Miten rexz_delta pelaa?

Rating 1,11 (25 matsista) K/R 0,68 ADR 73,6 172 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 81 %
1,11
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 25 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (8 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 12 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 58 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v1 voitettu 17 % ei vertailua
Clutch 1v2 voitettu 57 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 2,0 ei vertailua

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,98 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 0 % ei vertailua
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 parempi kuin 33 %
Pistoolikillit per matsi 2,5

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 12,7 % ei vertailua
3K-kierrokset 4,1 % ei vertailua
MVP:t per matsi 2,0−0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 17 %
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 8 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 49 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 5,1 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,02 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 72 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö rexz_delta, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 8 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 65 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,69
tammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: tammikuu 2026, 0,78.

Kuvio

Viimeisen 172 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Tiistaisin −85 ELO, voittoprosentti 52 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,92 · Ancient
  2. 100. tallennettu matsi · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Inferno
  4. Level 10 saavutettu · Inferno
  5. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 172 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % parempi kuin 33 %
0,64 parempi kuin 11 %
70,3 parempi kuin 8 %
1,19-
40 % 5 duellista parempi kuin 5 %
100 % 1 tilanteesta parempi kuin 99 %
Inferno37
65 % parempi kuin 89 %
0,67 parempi kuin 23 %
73,8 parempi kuin 18 %
1,29-
43 % 21 duellista parempi kuin 9 %
25 % 4 tilanteesta parempi kuin 21 %
Ancient36
47 % parempi kuin 34 %
0,72 parempi kuin 38 %
74,8 parempi kuin 17 %
1,09-
59 % 29 duellista parempi kuin 88 %
25 % 4 tilanteesta parempi kuin 18 %
Anubis33
61 % parempi kuin 82 %
0,73 parempi kuin 46 %
77,2 parempi kuin 29 %
1,58-
40 % 5 duellista parempi kuin 5 %
-
Cache10
80 % -
0,71 -
75,6 -
1,05-
54 % 24 duellista -
63 % 8 tilanteesta -
Overpass5
80 % -
0,74 -
72,4 -
0,93-
33 % 3 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa rexz_delta

172 matsissa rexz_delta saa K/R 0,68 ja ADR 73,6; ratingin sisältävissä 25 matsissa rating on 1,11. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,11. Se on parempi kuin 81 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 73,6. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 80 % voittoprosentilla 10 matsissa. 12/25 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 7 matsissa alle 0,90. 8 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,16. Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+382 ELO, voittoprosentti 64 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +382 ELO. Viimeiset 30 päivää: 5 matsia, voittoprosentti 80 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.