zmaiL-

Suomi
FACEITissa 2020 alkaen 368 matsia kirjattu 106 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 199
2 865
Huippu 30 pv: 2 987
Sijoitus EU ▼ 5 549 sijaa
#13 843
Suomi 329. sija maassa Suomi
30 pv · aiemmin #8 294 · paras #8 294
Viimeksi päivitetty:

Miten zmaiL- pelaa?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,0 365 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 59 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 365 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 19 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (314 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 42 %
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 65 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−7 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 25 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 2,2+0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 91 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (52 %).

Headshot-prosentti 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 64 %
AWP-osuus killeistä 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 parempi kuin 61 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 2 365 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 38 %
3K-kierrokset 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 47 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 27 %
4K:t ja acet 58x 4K, 7 acea 314 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 29 %−5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 14 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,7 · Ø 4,0 parempi kuin 30 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,02 · Ø 0,31 parempi kuin 46 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 59 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Winrate +10 Pp.
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 81,6
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Headshotit −3 Pp., ELO −224

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,81). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 365 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −277 ELO
132 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −120 ELO
51 matsia · 51 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −357 ELO, voittoprosentti 45 %
Torstaisin −55 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää zmaiL- mapilla Mirage: −277 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 52 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,17 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 365 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage132
47 % parempi kuin 24 %
0,80 parempi kuin 70 %
85,5 parempi kuin 68 %
1,11 parempi kuin 68 %
55 % 560 duellista parempi kuin 67 %
32 % 94 tilanteesta parempi kuin 29 %
Ancient85
53 % tasan keskiarvossa
0,78 parempi kuin 62 %
81,8 parempi kuin 48 %
1,10 parempi kuin 66 %
56 % 368 duellista parempi kuin 72 %
33 % 66 tilanteesta parempi kuin 37 %
Dust 251
51 % parempi kuin 40 %
0,71 parempi kuin 29 %
75,7 parempi kuin 20 %
1,02 parempi kuin 35 %
58 % 221 duellista parempi kuin 80 %
37 % 43 tilanteesta parempi kuin 45 %
Nuke48
48 % parempi kuin 24 %
0,79 parempi kuin 58 %
84,8 parempi kuin 60 %
1,08 tasan keskiarvossa
54 % 226 duellista parempi kuin 57 %
40 % 30 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis22
41 % parempi kuin 13 %
0,72 parempi kuin 33 %
75,8 parempi kuin 19 %
1,02 parempi kuin 37 %
57 % 76 duellista parempi kuin 74 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 31 %
Inferno15
53 % parempi kuin 33 %
0,76 parempi kuin 40 %
80,6 parempi kuin 29 %
1,06 parempi kuin 33 %
53 % 58 duellista parempi kuin 38 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 25 %
Cache11
82 % -
0,65 -
73,4 -
0,93-
43 % 35 duellista -
0 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa zmaiL-

365 matsissa zmaiL- pyörii K/R 0,77, ADR 82,0 ja rating 1,08. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 82 % voittoprosentilla 11 matsissa. 165/365 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 122 matsissa alle 0,90. 314 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 58x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää zmaiL- mapilla Mirage (−277 ELO, voittoprosentti 47 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, −57 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +10 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,05, Headshotit −3 Pp., ELO −224. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 81,6. Viimeiset 30 päivää: 106 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos −34.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.