zixx

Kiina
FACEITissa 2019 alkaen 184 matsia kirjattu 30 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 53
2 943
Huippu 30 pv: 3 036
Sijoitus EU ▼ 4 031 sijaa
#10 263
Kiina 289. sija maassa Kiina
30 pv · aiemmin #6 232 · paras #6 232
Viimeksi päivitetty:

Miten zixx pelaa?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 90,6 184 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 92 %
1,22
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 80 %
Rating-jakauma 184 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 34 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 9 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (109 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 89 %
Entry-duellit voitettu 57 %+5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 84 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

31 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+4 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 81 %
Clutch 1v2 voitettu 31 %+9 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 94 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,22 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 75 %
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 54 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 parempi kuin 88 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 4 184 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3 %).

2K-kierrokset 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 83 %
3K-kierrokset 6,4 %+2,1 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 97 %
MVP:t per matsi 3,0+0,6 · Ø 2,4 parempi kuin 93 %
4K:t ja acet 30x 4K, 8 acea 109 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,21 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,31).

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 56 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,7 · Ø 4,0 parempi kuin 30 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,10 · Ø 0,31 parempi kuin 22 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 33 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,8, Winrate +4 Pp., ELO +80
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 55 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,90
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,93. Viimeiset 3 kuukautta: 0,90 (alussa 0,85). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 184 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −73 ELO
78 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +65 ELO, voittoprosentti 48 %
Tiistaisin −13 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää zixx mapilla Mirage: −73 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,03 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 184 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage78
45 % parempi kuin 18 %
0,87 parempi kuin 90 %
89,6 parempi kuin 84 %
1,18 parempi kuin 85 %
56 % 450 duellista parempi kuin 73 %
56 % 45 tilanteesta parempi kuin 91 %
Anubis36
56 % parempi kuin 57 %
0,89 parempi kuin 94 %
93,5 parempi kuin 93 %
1,25 parempi kuin 93 %
63 % 208 duellista parempi kuin 94 %
42 % 24 tilanteesta parempi kuin 58 %
Dust 232
59 % parempi kuin 71 %
0,90 parempi kuin 94 %
91,8 parempi kuin 89 %
1,29 parempi kuin 95 %
60 % 171 duellista parempi kuin 87 %
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 16 %
Ancient30
67 % parempi kuin 88 %
0,88 parempi kuin 92 %
89,9 parempi kuin 82 %
1,20 parempi kuin 88 %
53 % 180 duellista parempi kuin 55 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 58 %
Nuke4
50 % -
0,81 -
91,3 -
1,10-
62 % 13 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Inferno3
33 % -
0,73 -
71,5 -
1,03-
56 % 9 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa zixx

184 matsissa zixx pyörii K/R 0,88, ADR 90,6 ja rating 1,22. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 6,4 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 19,6 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 67 % voittoprosentilla 30 matsissa. 113/184 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (61 %), 37 matsissa alle 0,90. 109 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 30x 4K ja 8 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,29. Eniten ELOa menettää zixx mapilla Mirage (−73 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+56 ELO, voittoprosentti 56 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, −12 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,8, Winrate +4 Pp., ELO +80. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 55 %. Viimeiset 30 päivää: 30 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +67.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.