ziK-_-

Brasilia
FACEITissa 2019 alkaen 91 matsia kirjattu 59 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 99
2 181
Huippu 30 pv: 2 257
Sijoitus SA ▼ 953 sijaa
#3 536
Brasilia 2 183. sija maassa Brasilia
30 pv · aiemmin #2 583 · paras #2 583
Viimeksi päivitetty:

Miten ziK-_- pelaa?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,5 91 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 78 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 91 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (79 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 75 %
Entry-duellit voitettu 58 %+7 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 92 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

48 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 48 %+10 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 91 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

43 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 43 %−6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 17 %
AWP-osuus killeistä 19 %+8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 83 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 parempi kuin 77 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 75 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 75 %
MVP:t per matsi 2,5+0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 72 %
4K:t ja acet 20x 4K, 1 ace 79 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

22 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 22 %−13 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 1 %
Utility-damage per kierros 2,5−1,7 · Ø 4,2 parempi kuin 11 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,43+0,15 · Ø 0,28 parempi kuin 83 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 72 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö ziK-_-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 79 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,83
syysloka

Kuvio

Viimeisen 91 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −25 ELO
31 matsia · 32 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen ±0 ELO
22 matsia · 41 % voittoprosentti
Perjantaisin +25 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää ziK-_- mapilla Dust 2: −25 ELO, 32 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,98 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 91 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 231
32 % parempi kuin 3 %
0,75 parempi kuin 55 %
81,3 parempi kuin 51 %
1,05 parempi kuin 56 %
59 % 130 duellista parempi kuin 87 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 74 %
Mirage31
58 % parempi kuin 74 %
0,81 parempi kuin 81 %
85,0 parempi kuin 73 %
1,11 parempi kuin 77 %
62 % 149 duellista parempi kuin 96 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 36 %
Anubis16
63 % parempi kuin 85 %
0,76 parempi kuin 62 %
85,2 parempi kuin 74 %
1,15 parempi kuin 87 %
53 % 60 duellista parempi kuin 61 %
50 % 2 tilanteesta parempi kuin 80 %
Ancient9
56 % -
0,82 -
85,1 -
1,12-
58 % 55 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke3
100 % -
0,83 -
79,7 -
1,18-
69 % 16 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ziK-_-

91 matsissa ziK-_- pyörii K/R 0,78, ADR 83,5 ja rating 1,10. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 58 %. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 22 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 63 % voittoprosentilla 16 matsissa. 44/91 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 27 matsissa alle 0,90. 79 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää ziK-_- mapilla Dust 2 (−25 ELO, voittoprosentti 32 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+40 ELO, voittoprosentti 58 %). Viimeiset 30 päivää: 59 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos +91.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.