zhsh

Suomi
FACEITissa 2021 alkaen 275 matsia kirjattu 94 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten zhsh pelaa?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 275 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 8 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 275 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 35 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · kaikki ELO-alueet Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (194 matsia).

kaikki ELO-alueet

Verrattuna tämän ryhmän 2 097 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 29 %
Entry-duellit voitettu 46 %−5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 11 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 12 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 59 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 37 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 42 %−8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 11 %
AWP-osuus killeistä 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 parempi kuin 9 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 14 275 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 7 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 13 %
MVP:t per matsi 2,0−0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 14 %
4K:t ja acet 18x 4K, 3 acea 194 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,65 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,30).

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 84 %
Utility-damage per kierros 7,0+2,9 · Ø 4,1 parempi kuin 95 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,65+0,35 · Ø 0,30 parempi kuin 98 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 30 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet
▲ Parantunut
Winrate +12 Pp., ELO +176
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 42 %
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,0

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,57
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,71. Viimeiset 3 kuukautta: 0,64 (alussa 0,71). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 275 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −46 ELO
70 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −28 ELO
34 matsia · 59 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −26 ELO, voittoprosentti 43 %
Lauantaisin −53 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää zhsh mapilla Dust 2: −46 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,09 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 275 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % parempi kuin 43 %
0,69 parempi kuin 25 %
78,6 parempi kuin 37 %
0,95 parempi kuin 22 %
52 % 438 duellista parempi kuin 54 %
40 % 53 tilanteesta parempi kuin 56 %
Dust 270
50 % parempi kuin 42 %
0,64 parempi kuin 8 %
70,1 parempi kuin 5 %
0,89 parempi kuin 7 %
46 % 261 duellista parempi kuin 19 %
22 % 37 tilanteesta parempi kuin 13 %
Anubis34
59 % parempi kuin 70 %
0,65 parempi kuin 10 %
73,9 parempi kuin 13 %
0,90 parempi kuin 9 %
45 % 141 duellista parempi kuin 18 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 40 %
Ancient33
36 % parempi kuin 8 %
0,64 parempi kuin 6 %
69,6 parempi kuin 3 %
0,88 parempi kuin 7 %
46 % 140 duellista parempi kuin 20 %
19 % 16 tilanteesta parempi kuin 10 %
Inferno16
63 % parempi kuin 81 %
0,70 parempi kuin 29 %
82,9 parempi kuin 55 %
0,99 parempi kuin 30 %
43 % 54 duellista parempi kuin 12 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 58 %
Nuke14
71 % -
0,66 -
68,7 -
0,95-
20 % 54 duellista -
60 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa zhsh

275 matsissa zhsh pyörii K/R 0,66, ADR 74,3 ja rating 0,92. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,0. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,92. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Keskimäärin 14,6 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 71 % voittoprosentilla 14 matsissa. 74/275 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 140 matsissa alle 0,90. 194 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 18x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,96. Eniten ELOa menettää zhsh mapilla Dust 2 (−46 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+146 ELO, voittoprosentti 50 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +75 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +12 Pp., ELO +176. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,0. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 42 %. Viimeiset 30 päivää: 94 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +166.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · kaikki ELO-alueet): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.