ze1tex

Ukraina
160 matsia kirjattu
ELO
2 463
Huippu viimeisen 160 matsin ajalta: 2 837
Sijoitus EU
#59 888
Ukraina 2 097. sija maassa Ukraina
Viimeksi päivitetty:

Miten ze1tex pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,9 160 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 42 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 160 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (66 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 219 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 17 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 99 %
Entry-duellit voitettu 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 55 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

0,7 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−3 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 43 %
Clutch 1v2 voitettu 6 %−15 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 0,7−1,0 · Ø 1,7 parempi kuin 1 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

63 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 63 %+13 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 24 %+13 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 92 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 4,1
Veitsikillit 1 160 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

4,2 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 81 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 72 %
MVP:t per matsi 4,2+1,8 · Ø 2,4 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 12x 4K, 2 acea 66 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,04 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,30).

Utility, joka osuu 27 %−8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 6 %
Utility-damage per kierros 1,8−2,4 · Ø 4,2 parempi kuin 2 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,04−0,26 · Ø 0,30 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 56 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,04, ADR +6,1
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,01
▼ Huonontunut
Headshotit −6 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −220

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,72). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 160 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa +60 ELO
20 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +32 ELO, voittoprosentti 38 %
Keskiviikkoisin −57 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää ze1tex päivän 4. matsissa: +60 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,96 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Aim_awp_river

Mapit tarkemmin

viimeisen 160 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % parempi kuin 74 %
0,80 parempi kuin 74 %
88,4 parempi kuin 82 %
1,10 parempi kuin 70 %
53 % 334 duellista parempi kuin 60 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 56 %
Dust 228
32 % parempi kuin 3 %
0,70 parempi kuin 28 %
82,6 parempi kuin 58 %
0,93 parempi kuin 15 %
52 % 218 duellista parempi kuin 54 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 27 %
Ancient26
73 % parempi kuin 96 %
0,84 parempi kuin 88 %
85,0 parempi kuin 66 %
1,15 parempi kuin 85 %
52 % 140 duellista parempi kuin 54 %
29 % 24 tilanteesta parempi kuin 26 %
Anubis15
40 % parempi kuin 13 %
0,66 parempi kuin 14 %
74,7 parempi kuin 15 %
0,86 parempi kuin 5 %
45 % 122 duellista parempi kuin 17 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 35 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
84,1 -
1,02-
59 % 79 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Usp_containment7
71 % -
0,59 -
64,0 -
0,98-
59 % 147 duellista -
59 % 147 tilanteesta -
Aim_all_pistols6
100 % -
0,63 -
69,6 -
1,05-
64 % 121 duellista -
64 % 121 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,64 -
74,6 -
0,82-
53 % 32 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Mst_pistolmap_ver2.05
100 % -
0,63 -
67,1 -
1,04-
63 % 103 duellista -
63 % 103 tilanteesta -
Aim_awp_river4
75 % -
0,57 -
62,8 -
0,94-
57 % 84 duellista -
57 % 84 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ze1tex

160 matsissa ze1tex pyörii K/R 0,74, ADR 80,9 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 63 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,8. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 63 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 73 % voittoprosentilla 26 matsissa. 63/160 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 61 matsissa alle 0,90. 66 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää ze1tex päivän 4. matsissa (+60 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+60 ELO, voittoprosentti 73 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +31 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, ADR +6,1. Heikentynyt: Headshotit −6 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −220. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,01.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.