zanjjabil

Saudi-Arabia
FACEITissa 2013 alkaen 281 matsia kirjattu 50 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 168
2 473
Huippu 30 pv: 2 693
Sijoitus EU
#58 051
Saudi-Arabia 108. sija maassa Saudi-Arabia
Viimeksi päivitetty:

Miten zanjjabil pelaa?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 69,0 281 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 6 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 281 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 30 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (245 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 15 %
Entry-duellit voitettu 45 %−6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 7 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

45 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 82 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 41 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 35 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 55 %+5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 23 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 parempi kuin 9 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 1 281 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 11 %
3K-kierrokset 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 3 %
MVP:t per matsi 2,0−0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 26x 4K, 4 acea 245 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,57 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 67 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,9 · Ø 4,2 parempi kuin 28 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,57+0,28 · Ø 0,29 parempi kuin 96 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 68 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 55 %, ELO kohdassa 2 443
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −16 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,62
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,63 (alussa 0,70). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 281 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −181 ELO
25 matsia · 36 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −171 ELO
34 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −276 ELO, voittoprosentti 43 %
Perjantaisin −211 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää zanjjabil mapilla Inferno: −181 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 281 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 278
50 % parempi kuin 44 %
0,64 parempi kuin 8 %
69,0 parempi kuin 4 %
0,94 parempi kuin 17 %
48 % 258 duellista parempi kuin 31 %
43 % 49 tilanteesta parempi kuin 65 %
Anubis60
50 % parempi kuin 40 %
0,67 parempi kuin 17 %
70,7 parempi kuin 4 %
0,94 parempi kuin 19 %
48 % 232 duellista parempi kuin 31 %
49 % 41 tilanteesta parempi kuin 70 %
Ancient43
63 % parempi kuin 83 %
0,60 parempi kuin 2 %
66,7 parempi kuin 1 %
0,86 parempi kuin 3 %
37 % 126 duellista parempi kuin 1 %
30 % 23 tilanteesta parempi kuin 30 %
Mirage40
50 % parempi kuin 42 %
0,63 parempi kuin 8 %
70,7 parempi kuin 9 %
0,91 parempi kuin 12 %
44 % 157 duellista parempi kuin 13 %
52 % 23 tilanteesta parempi kuin 86 %
Nuke26
58 % parempi kuin 60 %
0,62 parempi kuin 3 %
67,2 parempi kuin 2 %
0,85 parempi kuin 3 %
44 % 113 duellista parempi kuin 12 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 33 %
Inferno25
36 % parempi kuin 5 %
0,60 parempi kuin 2 %
65,0 parempi kuin 1 %
0,85 parempi kuin 2 %
41 % 108 duellista parempi kuin 5 %
42 % 19 tilanteesta parempi kuin 60 %
Cache9
22 % -
0,67 -
76,3 -
0,97-
39 % 38 duellista -
50 % 8 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa zanjjabil

281 matsissa zanjjabil pyörii K/R 0,63, ADR 69,0 ja rating 0,91. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 69,0. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 13,8 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 63 % voittoprosentilla 43 matsissa. 70/281 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (25 %), 143 matsissa alle 0,90. 245 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 26x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää zanjjabil mapilla Inferno (−181 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+54 ELO, voittoprosentti 63 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 70 % winrate, −26 ELO. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −16 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 55 %, ELO kohdassa 2 443. Viimeiset 30 päivää: 50 matsia, voittoprosentti 44 %, ELO-muutos −232.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.