zWJer

Bosnia ja Hertsegovina
225 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten zWJer pelaa?

Rating 1,10 (213 matsista) K/R 0,81 ADR 87,3 225 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,44 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 213 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 7.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (185 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 51 %+2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 63 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

0,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 40 %
Clutch 1v2 voitettu 8 %−13 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 0,8−0,9 · Ø 1,7 parempi kuin 1 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 38 %−9 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 11 %
AWP-osuus killeistä 18 %+7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 81 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 2 225 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 14,1 %+1,2 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 81 %
3K-kierrokset 5,1 %+1,3 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 93 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 89 %
4K:t ja acet 42x 4K, 4 acea 185 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %−2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 5,1+1,0 · Ø 4,1 parempi kuin 74 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,02 · Ø 0,26 parempi kuin 46 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 23 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., ELO +490
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 86,8, Winrate kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,20

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,91. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,86). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 225 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −77 ELO
31 matsia · 55 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −48 ELO
45 matsia · 42 % voittoprosentti
Torstaisin −36 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää zWJer mapilla Inferno: −77 ELO, 55 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,58 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 225 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 284
46 % parempi kuin 34 %
0,83 parempi kuin 93 %
90,0 parempi kuin 92 %
1,14 parempi kuin 90 %
53 % 510 duellista parempi kuin 68 %
31 % 36 tilanteesta parempi kuin 31 %
Anubis42
50 % parempi kuin 42 %
0,79 parempi kuin 83 %
86,7 parempi kuin 87 %
1,09 parempi kuin 81 %
47 % 229 duellista parempi kuin 33 %
62 % 13 tilanteesta parempi kuin 94 %
Ancient40
58 % parempi kuin 76 %
0,82 parempi kuin 89 %
87,9 parempi kuin 89 %
1,10 parempi kuin 83 %
56 % 224 duellista parempi kuin 81 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 31 %
Inferno31
55 % parempi kuin 64 %
0,80 parempi kuin 87 %
84,8 parempi kuin 79 %
1,09 parempi kuin 78 %
51 % 176 duellista parempi kuin 54 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 67 %
Mirage20
25 % parempi kuin 2 %
0,73 parempi kuin 60 %
82,1 parempi kuin 70 %
1,00 parempi kuin 57 %
44 % 80 duellista parempi kuin 20 %
38 % 8 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke5
60 % -
0,85 -
82,3 -
1,19-
59 % 22 duellista -
20 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa zWJer

225 matsissa zWJer saa K/R 0,81 ja ADR 87,3; ratingin sisältävissä 213 matsissa rating on 1,10. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 14 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 38 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 17,4 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 58 % voittoprosentilla 40 matsissa. 99/213 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 77 matsissa alle 0,90. 185 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 42x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,28. Eniten ELOa menettää zWJer mapilla Inferno (−77 ELO, voittoprosentti 55 %). Parhaiten sujuu päivän 4. matsissa (+27 ELO, voittoprosentti 55 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, +27 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., ELO +490. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,20. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 86,8, Winrate kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 3 matsia, voittoprosentti 33 %, ELO-muutos −32.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.