z-r

Albania
258 matsia kirjattu 46 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 135
1 962
Huippu 30 pv: 2 053
Sijoitus NA ▼ 1 430 sijaa
#8 595
30 pv · aiemmin #7 165 · paras #5 534
Viimeksi päivitetty:

Miten z-r pelaa?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 78,2 258 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 6 %
0,88
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 43 %
Rating-jakauma 258 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 38 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (175 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

49 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

13 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 62 %
Clutch 1v2 voitettu 13 %−9 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 8 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,87 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 56 %+7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 89 %
AWP-osuus killeistä 3 %−7 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 parempi kuin 7 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 14 258 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 11 %
3K-kierrokset 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 5 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 14 %
4K:t ja acet 21x 4K, 2 acea 175 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,87 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 64 %
Utility-damage per kierros 8,6+4,3 · Ø 4,3 parempi kuin 99 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,87+0,59 · Ø 0,28 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 29 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
ELO +98
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,64, Rating kohdassa 0,89, ADR kohdassa 77,8, Headshotit kohdassa 56 %, Winrate kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,63
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,66. Viimeiset 3 kuukautta: 0,64 (alussa 0,66). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 258 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −73 ELO
39 matsia · 51 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −57 ELO
23 matsia · 43 % voittoprosentti
Torstaisin +34 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää z-r mapilla Ancient: −73 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,28 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 258 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 277
60 % parempi kuin 81 %
0,65 parempi kuin 15 %
77,8 parempi kuin 39 %
0,92 parempi kuin 20 %
51 % 286 duellista parempi kuin 53 %
31 % 35 tilanteesta parempi kuin 33 %
Mirage71
52 % parempi kuin 54 %
0,64 parempi kuin 14 %
76,1 parempi kuin 32 %
0,88 parempi kuin 13 %
51 % 326 duellista parempi kuin 55 %
51 % 35 tilanteesta parempi kuin 84 %
Ancient39
51 % parempi kuin 48 %
0,67 parempi kuin 17 %
82,1 parempi kuin 58 %
0,89 parempi kuin 10 %
49 % 169 duellista parempi kuin 39 %
26 % 23 tilanteesta parempi kuin 20 %
Anubis37
49 % parempi kuin 39 %
0,62 parempi kuin 6 %
79,7 parempi kuin 48 %
0,85 parempi kuin 6 %
44 % 200 duellista parempi kuin 16 %
47 % 15 tilanteesta parempi kuin 75 %
Inferno25
44 % parempi kuin 20 %
0,62 parempi kuin 7 %
76,5 parempi kuin 27 %
0,82 parempi kuin 3 %
43 % 135 duellista parempi kuin 13 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 47 %
Cache9
44 % -
0,67 -
81,5 -
0,87-
41 % 39 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa z-r

258 matsissa z-r pyörii K/R 0,65, ADR 78,2 ja rating 0,88. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 8,6. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,6 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,3 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 60 % voittoprosentilla 77 matsissa. 60/258 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 146 matsissa alle 0,90. 175 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,90. Eniten ELOa menettää z-r mapilla Ancient (−73 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+80 ELO, voittoprosentti 60 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +53 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +98. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,64, Rating kohdassa 0,89, ADR kohdassa 77,8, Headshotit kohdassa 56 %, Winrate kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 46 matsia, voittoprosentti 63 %, ELO-muutos −16.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.