yxngstxr

Vietnam
FACEIT-vahvistettu FACEIT-vahvistettu FACEITissa 2021 alkaen 412 matsia kirjattu 46 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 27
3 862
Huippu 30 pv: 3 950
Sijoitus EU ▼ 44 sijaa
#239
Vietnam 1. sija maassa Vietnam
30 pv · aiemmin #195 · paras #192
Viimeksi päivitetty:

Miten yxngstxr pelaa?

Rating 1,21 (313 matsista) K/R 0,88 ADR 91,1 412 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 77 %
1,21
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,41 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 313 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 32 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (236 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (55 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 50 %−5 Pp. · Ø 55 % parempi kuin 13 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

43 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 56 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

62 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 62 %+9 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 88 %
AWP-osuus killeistä 3 %−11 Pp. · Ø 14 % parempi kuin 22 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 parempi kuin 59 %
Pistoolikillit per matsi 3,4 viimeisen 313 ajalta
Veitsikillit 13 313 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,6 %).

2K-kierrokset 16,0 %+1,4 Pp. · Ø 14,6 % parempi kuin 79 %
3K-kierrokset 6,1 %+1,5 Pp. · Ø 4,6 % parempi kuin 88 %
MVP:t per matsi 3,0+0,4 · Ø 2,6 parempi kuin 82 %
4K:t ja acet 80x 4K, 12 acea 236 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

Death 74 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (70 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 60 %
Utility-damage per kierros 3,0−0,9 · Ø 3,9 parempi kuin 19 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,10 · Ø 0,35 parempi kuin 20 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+4 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 7 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., ELO +168
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 90,6, Winrate kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
K/R −0,04

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

1,00
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 1,00. Viimeiset 3 kuukautta: 0,88 (alussa 0,92). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,79).

Kuvio

Viimeisen 313 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −285 ELO
31 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −157 ELO
28 matsia · 46 % voittoprosentti
Torstaisin +46 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää yxngstxr mapilla Nuke: −285 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 54 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,61 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 18 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 313 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage127
57 % parempi kuin 48 %
0,85 parempi kuin 70 %
88,9 parempi kuin 63 %
1,18 parempi kuin 66 %
48 % 638 duellista parempi kuin 11 %
49 % 47 tilanteesta parempi kuin 79 %
Ancient60
62 % parempi kuin 60 %
0,94 parempi kuin 94 %
95,6 parempi kuin 91 %
1,30 parempi kuin 91 %
54 % 273 duellista parempi kuin 46 %
36 % 33 tilanteesta parempi kuin 40 %
Dust 252
50 % parempi kuin 22 %
0,86 parempi kuin 73 %
88,4 parempi kuin 62 %
1,19 parempi kuin 65 %
53 % 276 duellista parempi kuin 37 %
50 % 16 tilanteesta parempi kuin 77 %
Nuke31
48 % parempi kuin 33 %
0,88 parempi kuin 87 %
89,2 parempi kuin 78 %
1,21 parempi kuin 84 %
47 % 158 duellista parempi kuin 23 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 42 %
Anubis28
46 % parempi kuin 15 %
0,84 parempi kuin 70 %
90,3 parempi kuin 72 %
1,14 parempi kuin 52 %
45 % 134 duellista parempi kuin 9 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 46 %
Inferno11
82 % -
0,90 -
96,5 -
1,25-
60 % 47 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache4
75 % -
0,97 -
99,5 -
1,41-
63 % 16 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa yxngstxr

412 matsissa yxngstxr saa K/R 0,88 ja ADR 91,1; ratingin sisältävissä 313 matsissa rating on 1,21. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 62 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 74 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 19,2 killiä per matsi, joista 62 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 82 % voittoprosentilla 11 matsissa. 189/313 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (60 %), 68 matsissa alle 0,90. 236 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 80x 4K ja 12 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,38. Eniten ELOa menettää yxngstxr mapilla Nuke (−285 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+481 ELO, voittoprosentti 57 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +324 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., ELO +168. Heikentynyt: K/R −0,04. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 90,6, Winrate kohdassa 56 %. Viimeiset 30 päivää: 46 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +3.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.