yuramyata

Venäjä
FACEITissa 2022 alkaen 111 matsia kirjattu
ELO
3 385
Huippu viimeisen 111 matsin ajalta: 3 658
Sijoitus EU ▼ 453 sijaa
#1 787
Venäjä 506. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #1 334 · paras #1 334
Viimeksi päivitetty:

Miten yuramyata pelaa?

Rating 1,20 (69 matsista) K/R 0,82 ADR 85,7 111 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,20
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 80 %
Rating-jakauma 69 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 9 % vahva 1,30 - 1,79 30 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 7 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (35 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

59 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
Entry-duellit voitettu 59 %+7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 89 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+4 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 83 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 58 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 86 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,25 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 51 %−2 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 38 %
AWP-osuus killeistä 15 %+3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 71 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 parempi kuin 89 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 3 111 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 72 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 87 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 67 %
4K:t ja acet 7x 4K, 0 acea 35 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %0 Pp. · Ø 34 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,5−0,4 · Ø 3,9 parempi kuin 39 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,31−0,01 · Ø 0,32 parempi kuin 47 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−5 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,04, Headshotit +6 Pp.
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,20, ADR kohdassa 86,4, Winrate kohdassa 61 %
▼ Huonontunut
ELO −94

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,86. Viimeiset 3 kuukautta: 0,84 (alussa 0,80). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 111 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −75 ELO
20 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +57 ELO
31 matsia · 55 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +31 ELO, voittoprosentti 54 %

Eniten ELOa menettää yuramyata mapilla Nuke: −75 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,35 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 111 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage29
69 % parempi kuin 94 %
0,83 parempi kuin 78 %
85,7 parempi kuin 67 %
1,23 parempi kuin 89 %
58 % 98 duellista parempi kuin 79 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 20 %
Dust 228
61 % parempi kuin 72 %
0,78 parempi kuin 60 %
85,0 parempi kuin 64 %
1,20 parempi kuin 83 %
62 % 98 duellista parempi kuin 90 %
40 % 10 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke20
50 % parempi kuin 26 %
0,81 parempi kuin 69 %
85,7 parempi kuin 65 %
1,23-
65 % 54 duellista parempi kuin 94 %
50 % 4 tilanteesta parempi kuin 74 %
Ancient19
68 % parempi kuin 88 %
0,90 parempi kuin 94 %
87,6 parempi kuin 76 %
1,22-
63 % 63 duellista parempi kuin 95 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 79 %
Anubis14
50 % -
0,76 -
84,1 -
0,98-
54 % 24 duellista -
20 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa yuramyata

111 matsissa yuramyata saa K/R 0,82 ja ADR 85,7; ratingin sisältävissä 69 matsissa rating on 1,20. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 66 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 69 % voittoprosentilla 29 matsissa. 42/69 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (61 %), 14 matsissa alle 0,90. 35 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää yuramyata mapilla Nuke (−75 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+32 ELO, voittoprosentti 61 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Headshotit +6 Pp.. Heikentynyt: ELO −94. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,20, ADR kohdassa 86,4, Winrate kohdassa 61 %. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.