yumeshisu

Venäjä
FACEITissa 2019 alkaen 148 matsia kirjattu
ELO
2 340
Huippu viimeisen 148 matsin ajalta: 2 467
Sijoitus EU
#88 389
Venäjä 25 005. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten yumeshisu pelaa?

Rating 0,93 (98 matsista) K/R 0,66 ADR 72,8 148 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 10 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 98 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 33 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (78 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

42 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 15 %
Entry-duellit voitettu 42 %−9 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 2 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 28 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,88 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 45 %−5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 21 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 parempi kuin 4 %
Pistoolikillit per matsi 2,3

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 6 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 22 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 13x 4K, 1 ace 78 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

23 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 23 %−12 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 1 %
Utility-damage per kierros 3,0−1,2 · Ø 4,2 parempi kuin 21 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,37+0,08 · Ø 0,29 parempi kuin 72 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 21 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +7 Pp., Winrate +6 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,66, Rating kohdassa 0,92, ADR kohdassa 72,2
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,67. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,65). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 148 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −30 ELO
21 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen ±0 ELO
37 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 35 %
Lauantaisin −30 ELO, voittoprosentti 31 %

Eniten ELOa menettää yumeshisu mapilla Nuke: −30 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,71 · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 148 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage50
38 % parempi kuin 8 %
0,65 parempi kuin 12 %
72,5 parempi kuin 12 %
0,96 parempi kuin 24 %
43 % 142 duellista parempi kuin 10 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 69 %
Dust 233
48 % parempi kuin 37 %
0,63 parempi kuin 6 %
69,3 parempi kuin 4 %
0,87 parempi kuin 5 %
43 % 95 duellista parempi kuin 12 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 45 %
Nuke21
48 % parempi kuin 33 %
0,64 parempi kuin 5 %
71,9 parempi kuin 7 %
1,03-
46 % 57 duellista parempi kuin 19 %
33 % 3 tilanteesta parempi kuin 33 %
Anubis18
50 % parempi kuin 40 %
0,73 parempi kuin 43 %
79,8 parempi kuin 41 %
1,02-
53 % 55 duellista parempi kuin 57 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 37 %
Ancient13
46 % -
0,64 -
72,9 -
0,77-
43 % 44 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Inferno6
33 % -
0,68 -
71,9 -
0,76-
27 % 11 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Overpass5
20 % -
0,64 -
75,4 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa yumeshisu

148 matsissa yumeshisu saa K/R 0,66 ja ADR 72,8; ratingin sisältävissä 98 matsissa rating on 0,93. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 23 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 14,7 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 50 % voittoprosentilla 18 matsissa. 29/98 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 50 matsissa alle 0,90. 78 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 0,99. Eniten ELOa menettää yumeshisu mapilla Nuke (−30 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+30 ELO, voittoprosentti 38 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 52 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +7 Pp., Winrate +6 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,66, Rating kohdassa 0,92, ADR kohdassa 72,2. Viimeiset 30 päivää: 2 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.