yukiteru666-

Kiina
FACEITissa 2025 alkaen 155 matsia kirjattu 52 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 101
2 218
Huippu 30 pv: 2 319
Sijoitus EU
#128 467
Kiina 1 950. sija maassa Kiina
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 34m 49s

Miten yukiteru666- pelaa?

Rating 1,17 (132 matsista) K/R 0,87 ADR 91,2 155 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 132 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (115 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 17 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 99 %
Entry-duellit voitettu 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 80 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 24 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 42 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 6 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,12 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 68 %
AWP-osuus killeistä 25 %+14 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 92 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 parempi kuin 80 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Zeus-killit2 155 matsissa
Veitsikillit 5 155 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 95 %
MVP:t per matsi 3,0+0,7 · Ø 2,3 parempi kuin 95 %
4K:t ja acet 41x 4K, 9 acea 115 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 21 %−14 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 1 %
Utility-damage per kierros 0,9−3,3 · Ø 4,2 parempi kuin 1 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,06−0,23 · Ø 0,29 parempi kuin 2 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 2 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,15
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,88, ADR kohdassa 91,9
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., Winrate −11 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,94
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,94. Viimeiset 3 kuukautta: 0,88 (alussa 0,85). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 155 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −25 ELO
52 matsia · 38 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +19 ELO
34 matsia · 35 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −1 ELO, voittoprosentti 41 %
Torstaisin +49 ELO, voittoprosentti 28 %

Eniten ELOa menettää yukiteru666- mapilla Mirage: −25 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,25 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 155 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage52
38 % parempi kuin 10 %
0,87 parempi kuin 93 %
90,8 parempi kuin 88 %
1,21 parempi kuin 92 %
57 % 337 duellista parempi kuin 82 %
22 % 18 tilanteesta parempi kuin 11 %
Dust 240
45 % parempi kuin 27 %
0,89 parempi kuin 95 %
91,8 parempi kuin 91 %
1,21 parempi kuin 92 %
57 % 209 duellista parempi kuin 81 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 73 %
Anubis24
50 % parempi kuin 44 %
0,86 parempi kuin 94 %
87,3 parempi kuin 81 %
1,03 tasan keskiarvossa
53 % 112 duellista parempi kuin 64 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 77 %
Ancient15
53 % tasan keskiarvossa
0,86 parempi kuin 91 %
93,7 parempi kuin 92 %
1,08-
47 % 64 duellista parempi kuin 24 %
13 % 8 tilanteesta parempi kuin 5 %
Nuke13
69 % -
0,95 -
100,9 -
1,34-
58 % 84 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Inferno9
44 % -
0,73 -
78,5 -
0,98-
47 % 57 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa yukiteru666-

155 matsissa yukiteru666- saa K/R 0,87 ja ADR 91,2; ratingin sisältävissä 132 matsissa rating on 1,17. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 17 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 21 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 19,1 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 72/132 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (55 %), 33 matsissa alle 0,90. 115 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 41x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää yukiteru666- mapilla Mirage (−25 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+29 ELO, voittoprosentti 58 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +29 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,15. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,88, ADR kohdassa 91,9. Viimeiset 30 päivää: 52 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +34.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.