ycobb
Miten ycobb pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (89 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 194 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
KeskivertoEnsimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).
Clutch
Keskiverto30 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (40 %).
Aseet ja aim
Keskiverto61 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).
Impact
Keskiverto1,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).
Utility ja deathit
Keskiverto2,8 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7elo - loka 2026 vs. maalis - kesä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,58). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,99. Viimeiset 3 kuukautta: 0,96 (alussa 0,82). Selvästi keskiarvon alapuolella (1,03).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 73,9. Viimeiset 3 kuukautta: 70,9 (alussa 64,2). Selvästi keskiarvon alapuolella (80,5).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 63 %. Viimeiset 3 kuukautta: 61 % (alussa 57 %). Reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 54 %. Viimeiset 3 kuukautta: 53 % (alussa 35 %). Tasan keskiarvossa (53 %).
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1 435.
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 8 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: elokuu 2026, 35 %.
Kuvio
Viimeisen 121 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää ycobb päivän 1. matsissa: +17 ELO, 34 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,12 · Inferno
Mapit tarkemmin
viimeisen 121 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa ycobb
121 matsissa ycobb pyörii K/R 0,68, ADR 69,8 ja rating 0,92. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 61 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 69,8. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 14,4 killiä per matsi, joista 61 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 62 % voittoprosentilla 13 matsissa. 33/121 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 60 matsissa alle 0,90. 89 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,99. Eniten ELOa menettää ycobb päivän 1. matsissa (+17 ELO, voittoprosentti 34 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+60 ELO, voittoprosentti 51 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 57 % winrate, +38 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +6,7, Headshotit +4 Pp., Winrate +18 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 7 matsia, voittoprosentti 86 %, ELO-muutos +38.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.