yanm4r

Venäjä
FACEITissa 2026 alkaen 80 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten yanm4r pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,1 80 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 78 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 55 %
Rating-jakauma 80 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 2. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 2 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 2

Verrattuna tämän ryhmän 581 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 24 %
Entry-duellit voitettu 46 %−2 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 46 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 73 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−1 Pp. · Ø 19 % parempi kuin 45 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,3 · Ø 1,5 parempi kuin 74 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

31 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (40 %).

Headshot-prosentti 31 %−9 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 12 %
AWP-osuus killeistä 1 %−9 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 10 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 parempi kuin 81 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 2 80 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,0 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (12,1 %).

2K-kierrokset 13,0 %+0,9 Pp. · Ø 12,1 % parempi kuin 79 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,4 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 50 %
MVP:t per matsi 1,90,0 · Ø 1,9 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 13x 4K, 1 ace 80 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

44 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 44 %+10 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 95 %
Utility-damage per kierros 6,6+3,3 · Ø 3,3 parempi kuin 93 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,28+0,10 · Ø 0,18 parempi kuin 68 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−2 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 79 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 2
Täällä näet, kehittyykö yanm4r, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 80 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,68
syysloka

Kuvio

Viimeisen 80 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −28 ELO
29 matsia · 38 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää yanm4r päivän 5. matsista alkaen: −28 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,18 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 80 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 220
40 % parempi kuin 24 %
0,63 parempi kuin 31 %
70,8 parempi kuin 33 %
0,85 parempi kuin 27 %
37 % 67 duellista parempi kuin 8 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 85 %
Mirage17
59 % parempi kuin 86 %
0,70 parempi kuin 67 %
82,3 parempi kuin 85 %
1,00 parempi kuin 78 %
44 % 52 duellista parempi kuin 34 %
63 % 8 tilanteesta parempi kuin 95 %
Anubis16
50 % tasan keskiarvossa
0,75 parempi kuin 85 %
81,0 parempi kuin 80 %
1,04 parempi kuin 86 %
49 % 53 duellista parempi kuin 64 %
17 % 12 tilanteesta parempi kuin 9 %
Ancient12
17 % -
0,74 -
84,8 -
1,00-
63 % 24 duellista -
62 % 13 tilanteesta -
Nuke10
60 % -
0,76 -
82,0 -
1,07-
52 % 31 duellista -
30 % 10 tilanteesta -
Inferno3
0 % -
0,63 -
77,6 -
0,76-
43 % 7 duellista -
0 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa yanm4r

80 matsissa yanm4r pyörii K/R 0,70, ADR 79,1 ja rating 0,97. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 44 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 2. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 31 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 2. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 31 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 60 % voittoprosentilla 10 matsissa. 23/80 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 36 matsissa alle 0,90. 80 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää yanm4r päivän 5. matsista alkaen (−28 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+28 ELO, voittoprosentti 40 %). Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 39 %, ELO-muutos −5.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 2): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.