yanehi

Kazakstan
192 matsia kirjattu 15 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten yanehi pelaa?

Rating 1,03 (142 matsista) K/R 0,70 ADR 73,9 192 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 62 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 142 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (131 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 58 %+8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 95 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 24 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 16 %
Clutch-killit per matsi 2,4+0,8 · Ø 1,6 parempi kuin 94 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

45 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 45 %−4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 31 %
AWP-osuus killeistä 46 %+36 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 parempi kuin 68 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 9 192 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

1,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 31 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 37 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 8 %
4K:t ja acet 25x 4K, 3 acea 131 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 82 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,7 · Ø 4,3 parempi kuin 13 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,11−0,17 · Ø 0,28 parempi kuin 8 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 94 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,04, Winrate +13 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 74,7, ELO kohdassa 1 890
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. joulu 2025 - maalis 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
joulutammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,68). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 192 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −212 ELO
73 matsia · 38 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −207 ELO
21 matsia · 33 % voittoprosentti
Torstaisin −105 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää yanehi päivän 5. matsista alkaen: −212 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,15 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 192 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % tasan keskiarvossa
0,76 parempi kuin 68 %
79,1 parempi kuin 47 %
1,11 parempi kuin 83 %
61 % 244 duellista parempi kuin 94 %
28 % 47 tilanteesta parempi kuin 22 %
Dust 245
47 % parempi kuin 37 %
0,73 parempi kuin 55 %
74,4 parempi kuin 22 %
1,06 parempi kuin 69 %
61 % 122 duellista parempi kuin 93 %
45 % 33 tilanteesta parempi kuin 72 %
Ancient28
39 % parempi kuin 12 %
0,69 parempi kuin 26 %
72,5 parempi kuin 11 %
1,02 tasan keskiarvossa
52 % 65 duellista parempi kuin 55 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 32 %
Anubis17
35 % parempi kuin 8 %
0,66 parempi kuin 17 %
68,7 parempi kuin 4 %
0,98 parempi kuin 36 %
57 % 70 duellista parempi kuin 80 %
22 % 18 tilanteesta parempi kuin 16 %
Nuke16
38 % parempi kuin 7 %
0,57 parempi kuin 1 %
63,0 parempi kuin 1 %
0,84-
54 % 59 duellista parempi kuin 57 %
40 % 5 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno14
57 % -
0,64 -
71,5 -
0,89-
44 % 50 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Train3
0 % -
0,70 -
68,5 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa yanehi

192 matsissa yanehi saa K/R 0,70 ja ADR 73,9; ratingin sisältävissä 142 matsissa rating on 1,03. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 58 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,6. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 57 % voittoprosentilla 14 matsissa. 62/142 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 48 matsissa alle 0,90. 131 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 25x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää yanehi päivän 5. matsista alkaen (−212 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+63 ELO, voittoprosentti 52 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, −27 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Winrate +13 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 74,7, ELO kohdassa 1 890. Viimeiset 30 päivää: 15 matsia, voittoprosentti 33 %, ELO-muutos −31.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.