xli0n

Argentiina
169 matsia kirjattu 36 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten xli0n pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,2 168 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 61 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 168 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (156 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (9 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 48 %0 Pp. · Ø 48 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

39 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten tasan keskiarvossa (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 41 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 45 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

35 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (43 %).

Headshot-prosentti 35 %−8 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 14 %
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 24 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 parempi kuin 63 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 2 168 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,3 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,1).

2K-kierrokset 12,7 %+0,3 Pp. · Ø 12,4 % parempi kuin 59 %
3K-kierrokset 3,6 %0,0 Pp. · Ø 3,6 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,3+0,2 · Ø 2,1 parempi kuin 82 %
4K:t ja acet 29x 4K, 1 ace 156 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 28 %−6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 2,8−0,8 · Ø 3,6 parempi kuin 26 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,10 · Ø 0,23 parempi kuin 76 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 48 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
Täällä näet, kehittyykö xli0n, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 165 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 3 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,70
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,72.

Kuvio

Viimeisen 168 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −55 ELO
28 matsia · 57 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −24 ELO
31 matsia · 48 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −50 ELO, voittoprosentti 44 %
Maanantaisin −25 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää xli0n mapilla Ancient: −55 ELO, 57 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,20 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 168 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis31
48 % parempi kuin 45 %
0,68 parempi kuin 45 %
78,0 parempi kuin 58 %
0,94 parempi kuin 47 %
50 % 129 duellista parempi kuin 63 %
57 % 14 tilanteesta parempi kuin 92 %
Dust 230
47 % parempi kuin 41 %
0,66 parempi kuin 33 %
72,7 parempi kuin 26 %
0,87 parempi kuin 19 %
48 % 127 duellista tasan keskiarvossa
53 % 15 tilanteesta parempi kuin 87 %
Ancient28
57 % parempi kuin 70 %
0,77 parempi kuin 84 %
85,8 parempi kuin 89 %
1,06 parempi kuin 85 %
45 % 117 duellista parempi kuin 33 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 48 %
Mirage28
43 % parempi kuin 30 %
0,74 parempi kuin 73 %
83,2 parempi kuin 81 %
1,04 parempi kuin 79 %
43 % 114 duellista parempi kuin 21 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 62 %
Inferno27
33 % parempi kuin 6 %
0,65 parempi kuin 36 %
75,2 parempi kuin 40 %
0,89 parempi kuin 35 %
50 % 113 duellista parempi kuin 58 %
21 % 19 tilanteesta parempi kuin 19 %
Nuke12
67 % -
0,71 -
84,4 -
0,98-
49 % 57 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Cache10
60 % -
0,84 -
92,5 -
1,11-
54 % 50 duellista -
43 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa xli0n

168 matsissa xli0n pyörii K/R 0,71, ADR 80,2 ja rating 0,97. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 35 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 67 % voittoprosentilla 12 matsissa. 59/168 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 78 matsissa alle 0,90. 156 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 29x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,99. Eniten ELOa menettää xli0n mapilla Ancient (−55 ELO, voittoprosentti 57 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+44 ELO, voittoprosentti 33 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 56 % winrate, +40 ELO. Viimeiset 30 päivää: 36 matsia, voittoprosentti 39 %, ELO-muutos −23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.