xiq666

Qatar
134 matsia kirjattu 42 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten xiq666 pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,0 134 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 60 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 134 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 30 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (113 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 058 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 53 %+4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 77 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

13 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 13 %−9 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 9 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 37 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

51 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 51 %+4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 82 %
AWP-osuus killeistä 27 %+16 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 94 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 parempi kuin 61 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 2 134 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,5 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (12,8 %).

2K-kierrokset 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 63 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 47 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 14x 4K, 3 acea 113 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

1,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,0).

Utility, joka osuu 30 %−6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 19 %
Utility-damage per kierros 1,6−2,4 · Ø 4,0 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,10 · Ø 0,25 parempi kuin 21 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Winrate +12 Pp., ELO +432
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −16,2

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,86. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,86). Tasan keskiarvossa (0,71).

Kuvio

Viimeisen 134 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −22 ELO
45 matsia · 38 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −18 ELO
27 matsia · 48 % voittoprosentti
Lauantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää xiq666 mapilla Mirage: −22 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 134 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage45
38 % parempi kuin 12 %
0,79 parempi kuin 80 %
84,4 parempi kuin 75 %
1,08 parempi kuin 76 %
55 % 253 duellista parempi kuin 79 %
31 % 32 tilanteesta parempi kuin 34 %
Dust 227
48 % parempi kuin 45 %
0,71 parempi kuin 44 %
77,0 parempi kuin 35 %
0,97 parempi kuin 37 %
57 % 120 duellista parempi kuin 85 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 80 %
Anubis24
50 % tasan keskiarvossa
0,72 tasan keskiarvossa
76,3 parempi kuin 34 %
1,04 parempi kuin 70 %
53 % 108 duellista parempi kuin 64 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 25 %
Ancient16
63 % parempi kuin 88 %
0,63 parempi kuin 9 %
69,2 parempi kuin 6 %
0,89 parempi kuin 16 %
50 % 62 duellista tasan keskiarvossa
21 % 14 tilanteesta parempi kuin 13 %
Nuke14
57 % -
0,75 -
76,6 -
1,03-
63 % 63 duellista -
60 % 10 tilanteesta -
Inferno4
75 % -
0,64 -
69,9 -
0,89-
46 % 28 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache3
0 % -
0,75 -
69,9 -
1,03-
42 % 12 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa xiq666

134 matsissa xiq666 pyörii K/R 0,73, ADR 78,0 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 51 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,6. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 63 % voittoprosentilla 16 matsissa. 43/134 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 51 matsissa alle 0,90. 113 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää xiq666 mapilla Mirage (−22 ELO, voittoprosentti 38 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +12 Pp., ELO +432. Heikentynyt: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −16,2. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 42 matsia, voittoprosentti 38 %, ELO-muutos −22.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.