xidneyaholo-

Venäjä
FACEITissa 2017 alkaen 161 matsia kirjattu 60 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 91
2 497
Huippu 30 pv: 2 497
Sijoitus EU
#53 662
Venäjä 15 336. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten xidneyaholo- pelaa?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,0 161 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 15 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 53 %
Rating-jakauma 161 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (61 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 28 %
Entry-duellit voitettu 46 %−5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 11 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

23 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 23 %−16 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 2 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 47 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,94 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 44 %−6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 17 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 parempi kuin 15 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 14 %
3K-kierrokset 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 8 %
MVP:t per matsi 2,1−0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 9x 4K, 0 acea 61 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,52 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 5,1+0,9 · Ø 4,2 parempi kuin 76 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,52+0,23 · Ø 0,29 parempi kuin 94 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,93, ADR kohdassa 77,4, Headshotit kohdassa 43 %, Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
ELO −236

syys - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,68. Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 161 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −30 ELO
67 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −30 ELO
25 matsia · 56 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +60 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää xidneyaholo- mapilla Mirage: −30 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,17 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 161 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % parempi kuin 27 %
0,68 parempi kuin 21 %
77,9 parempi kuin 32 %
0,93 parempi kuin 17 %
44 % 312 duellista parempi kuin 13 %
39 % 38 tilanteesta parempi kuin 53 %
Dust 237
57 % parempi kuin 69 %
0,67 parempi kuin 17 %
74,5 parempi kuin 18 %
0,97 parempi kuin 26 %
43 % 145 duellista parempi kuin 12 %
23 % 22 tilanteesta parempi kuin 14 %
Ancient25
56 % parempi kuin 64 %
0,72 parempi kuin 37 %
81,4 parempi kuin 47 %
0,97 parempi kuin 27 %
50 % 109 duellista parempi kuin 40 %
14 % 7 tilanteesta parempi kuin 6 %
Anubis18
67 % parempi kuin 89 %
0,69 parempi kuin 24 %
78,8 parempi kuin 36 %
0,95 parempi kuin 21 %
52 % 65 duellista tasan keskiarvossa
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 11 %
Nuke9
44 % -
0,70 -
81,5 -
0,91-
56 % 41 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Inferno3
67 % -
0,71 -
84,2 -
1,02-
46 % 13 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa xidneyaholo-

161 matsissa xidneyaholo- pyörii K/R 0,68, ADR 78,0 ja rating 0,95. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,1. Se on parempi kuin 76 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 23 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,2 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 67 % voittoprosentilla 18 matsissa. 48/161 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 75 matsissa alle 0,90. 61 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää xidneyaholo- mapilla Mirage (−30 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (−30 ELO, voittoprosentti 70 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 70 % winrate, −30 ELO. Heikentynyt: ELO −236. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,93, ADR kohdassa 77,4, Headshotit kohdassa 43 %, Winrate kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 60 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −85.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.