x_Hysteria_x

Venäjä
100 matsia kirjattu 20 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten x_Hysteria_x pelaa?

Rating 0,95 (80 matsista) K/R 0,71 ADR 77,9 100 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 56 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 80 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 35 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 3. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 3. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 3 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (60 matsia).

Level 3

Verrattuna tämän ryhmän 772 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (9 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 77 %
Entry-duellit voitettu 48 %+1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 55 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

53 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 53 %+15 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 98 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−3 Pp. · Ø 20 % parempi kuin 30 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (41 %).

Headshot-prosentti 53 %+12 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 96 %
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 22 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 parempi kuin 49 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 3 100 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,5 %).

2K-kierrokset 11,6 %−0,9 Pp. · Ø 12,5 % parempi kuin 33 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,8 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 85 %
MVP:t per matsi 2,1+0,1 · Ø 2,0 parempi kuin 66 %
4K:t ja acet 10x 4K, 1 ace 60 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,02 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,23).

Utility, joka osuu 51 %+17 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,1 · Ø 3,7 parempi kuin 26 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,02−0,21 · Ø 0,23 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 18 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 3
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,1, Winrate −3 Pp., ELO −140

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,74). Tasan keskiarvossa (0,69).

Kuvio

Viimeisen 100 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −49 ELO
25 matsia · 52 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −35 ELO
35 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −29 ELO, voittoprosentti 35 %
Perjantaisin −26 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää x_Hysteria_x mapilla Anubis: −49 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,99 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 3 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 100 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 235
40 % parempi kuin 19 %
0,68 tasan keskiarvossa
76,8 parempi kuin 54 %
0,90 parempi kuin 36 %
44 % 158 duellista parempi kuin 30 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 76 %
Mirage30
50 % parempi kuin 56 %
0,68 tasan keskiarvossa
78,3 parempi kuin 62 %
0,89 parempi kuin 32 %
52 % 105 duellista parempi kuin 73 %
71 % 7 tilanteesta parempi kuin 98 %
Anubis25
52 % parempi kuin 56 %
0,74 parempi kuin 75 %
77,1 parempi kuin 52 %
1,04 parempi kuin 81 %
47 % 76 duellista parempi kuin 43 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 83 %
Inferno6
50 % -
0,88 -
87,3 -
1,13-
61 % 18 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa x_Hysteria_x

100 matsissa x_Hysteria_x saa K/R 0,71 ja ADR 77,9; ratingin sisältävissä 80 matsissa rating on 0,95. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 51 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 3. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 77 %. Se on parempi kuin vain 18 % pelaajista levelillä 3. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 52 % voittoprosentilla 25 matsissa. 27/80 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 39 matsissa alle 0,90. 60 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää x_Hysteria_x mapilla Anubis (−49 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (−29 ELO, voittoprosentti 55 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, −29 ELO. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,1, Winrate −3 Pp., ELO −140. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 20 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −21.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 3): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.