wxstdtlnt

Kiina
FACEITissa 2022 alkaen 120 matsia kirjattu
ELO
2 433
Huippu viimeisen 120 matsin ajalta: 2 547
Sijoitus EU
#66 132
Kiina 1 261. sija maassa Kiina
Viimeksi päivitetty:

Miten wxstdtlnt pelaa?

Rating 1,02 (102 matsista) K/R 0,78 ADR 84,3 120 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 42 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 102 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (20 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 15 %
Entry-duellit voitettu 46 %−5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 11 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

0 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 20 %−19 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 0 %−22 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 57 %+7 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 87 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 18 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 parempi kuin 42 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 9 %
3K-kierrokset 2,0 %−2,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 20 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

1,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 18 %
Utility-damage per kierros 1,5−2,7 · Ø 4,2 parempi kuin 1 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,08−0,21 · Ø 0,29 parempi kuin 2 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 6 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp.
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 2 498
▼ Huonontunut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,4, Winrate −5 Pp.

elo 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,88. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,81). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 120 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −25 ELO
22 matsia · 59 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää wxstdtlnt mapilla Anubis: −25 ELO, 59 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,88 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 120 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 252
42 % parempi kuin 17 %
0,79 parempi kuin 71 %
83,9 parempi kuin 62 %
1,05 parempi kuin 53 %
44 % 185 duellista parempi kuin 15 %
42 % 26 tilanteesta parempi kuin 62 %
Anubis22
59 % parempi kuin 70 %
0,80 parempi kuin 73 %
86,0 parempi kuin 73 %
1,01 parempi kuin 40 %
44 % 81 duellista parempi kuin 13 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 11 %
Mirage22
59 % parempi kuin 76 %
0,77 parempi kuin 62 %
82,7 parempi kuin 58 %
1,04 tasan keskiarvossa
52 % 106 duellista parempi kuin 55 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 65 %
Ancient12
42 % -
0,77 -
85,4 -
0,95-
42 % 43 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Nuke5
60 % -
0,59 -
73,6 -
0,80-
50 % 16 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Inferno3
67 % -
0,79 -
94,3 -
1,13-
61 % 18 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa wxstdtlnt

120 matsissa wxstdtlnt saa K/R 0,78 ja ADR 84,3; ratingin sisältävissä 102 matsissa rating on 1,02. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 57 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 20 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,1 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 59 % voittoprosentilla 22 matsissa. 40/102 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 42 matsissa alle 0,90. 20 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää wxstdtlnt mapilla Anubis (−25 ELO, voittoprosentti 59 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+25 ELO, voittoprosentti 42 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 54 % winrate, +25 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,4, Winrate −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 2 498.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.