wxrdenabuzer

Zimbabwe
FACEITissa 2016 alkaen 218 matsia kirjattu 62 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 47
3 084
Huippu 30 pv: 3 114
Sijoitus EU ▲ 1 427 sijaa
#5 869
Zimbabwe 3. sija maassa Zimbabwe
30 pv · aiemmin #7 296 · paras #4 553
Viimeksi päivitetty:

Miten wxrdenabuzer pelaa?

Rating 0,91 (178 matsista) K/R 0,64 ADR 70,4 218 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 3 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 178 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 31 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (129 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 110 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 4 %
Entry-duellit voitettu 48 %−4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 15 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

25 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %0 Pp. · Ø 41 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 41 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,94 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,06).

Headshot-prosentti 57 %+4 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 73 %
AWP-osuus killeistä 2 %−10 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 13 %
K/D 0,94−0,12 · Ø 1,06 parempi kuin 8 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 3 218 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 9,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 9,9 %−3,7 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 2,6 %−1,7 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 2 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 11x 4K, 0 acea 129 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

38 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 38 %+4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 81 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,2 · Ø 3,8 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,03 · Ø 0,32 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−3 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp., Winrate +8 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,11, Rating −0,06, ADR −11,3

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,58
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,59 (alussa 0,70). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 218 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −58 ELO
57 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −30 ELO
36 matsia · 56 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +56 ELO, voittoprosentti 48 %
Tiistaisin −63 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää wxrdenabuzer päivän 5. matsista alkaen: −58 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,33 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 218 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage92
57 % parempi kuin 60 %
0,61 parempi kuin 3 %
65,7 parempi kuin 1 %
0,88 parempi kuin 4 %
43 % 251 duellista parempi kuin 6 %
34 % 47 tilanteesta parempi kuin 35 %
Anubis44
55 % tasan keskiarvossa
0,67 parempi kuin 14 %
72,4 parempi kuin 8 %
0,97 parempi kuin 21 %
48 % 124 duellista parempi kuin 25 %
50 % 30 tilanteesta parempi kuin 77 %
Ancient38
45 % parempi kuin 19 %
0,66 parempi kuin 9 %
74,7 parempi kuin 13 %
0,86 parempi kuin 3 %
46 % 97 duellista parempi kuin 16 %
35 % 20 tilanteesta parempi kuin 41 %
Dust 236
56 % parempi kuin 54 %
0,68 parempi kuin 16 %
74,1 parempi kuin 13 %
0,95 parempi kuin 13 %
53 % 75 duellista tasan keskiarvossa
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 34 %
Inferno4
50 % -
0,73 -
81,4 -
1,11-
47 % 17 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,54 -
60,0 -
0,44-
67 % 3 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa wxrdenabuzer

218 matsissa wxrdenabuzer saa K/R 0,64 ja ADR 70,4; ratingin sisältävissä 178 matsissa rating on 0,91. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 38 %. Se on parempi kuin 81 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 70,4. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 57 % voittoprosentilla 92 matsissa. 47/178 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 86 matsissa alle 0,90. 129 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää wxrdenabuzer päivän 5. matsista alkaen (−58 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+61 ELO, voittoprosentti 57 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 66 % winrate, +54 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp., Winrate +8 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,11, Rating −0,06, ADR −11,3. Viimeiset 30 päivää: 62 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +94.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.