wnmgb

Kiina
FACEITissa 2023 alkaen 130 matsia kirjattu 79 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 46
2 124
Huippu 30 pv: 2 226
Sijoitus OCE ▼ 216 sijaa
#867
Kiina 60. sija maassa Kiina
30 pv · aiemmin #651 · paras #557
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 59m 26s

Miten wnmgb pelaa?

Rating 0,93 K/R 0,61 ADR 64,9 130 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 12 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,45 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 44 %
Rating-jakauma 130 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 13 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 40 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 836 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 8 %
Entry-duellit voitettu 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 25 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

32 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 86 %
Clutch 1v2 voitettu 32 %+10 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 96 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 80 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,93 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 54 %+5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 77 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 45 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 parempi kuin 16 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 3 130 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 10,0 %−3,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 22 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 38 %
4K:t ja acet 18x 4K, 0 acea 130 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 27 %−8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 7 %
Utility-damage per kierros 2,7−1,5 · Ø 4,2 parempi kuin 13 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,08 · Ø 0,29 parempi kuin 30 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 97 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö wnmgb, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 130 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,51
syysloka

Kuvio

Viimeisen 130 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −55 ELO
42 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −41 ELO
36 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 45 %
Sunnuntaisin +20 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää wnmgb mapilla Mirage: −55 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  2. 100. tallennettu matsi · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Dust 2
  4. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,39 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 130 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % parempi kuin 28 %
0,56 parempi kuin 1 %
59,6 parempi kuin 1 %
0,87 parempi kuin 6 %
43 % 107 duellista parempi kuin 11 %
30 % 30 tilanteesta parempi kuin 26 %
Ancient30
67 % parempi kuin 90 %
0,63 parempi kuin 7 %
67,8 parempi kuin 2 %
0,94 parempi kuin 22 %
52 % 89 duellista parempi kuin 54 %
56 % 16 tilanteesta parempi kuin 91 %
Dust 219
63 % parempi kuin 86 %
0,75 parempi kuin 57 %
75,4 parempi kuin 22 %
1,14 parempi kuin 83 %
67 % 51 duellista parempi kuin 98 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 88 %
Inferno19
58 % parempi kuin 60 %
0,61 parempi kuin 4 %
65,7 parempi kuin 2 %
0,91 parempi kuin 8 %
38 % 47 duellista parempi kuin 1 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 75 %
Anubis10
70 % -
0,68 -
74,9 -
0,99-
52 % 29 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,43 -
45,3 -
0,69-
28 % 18 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,48 -
58,9 -
0,79-
48 % 69 duellista -
48 % 69 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa wnmgb

130 matsissa wnmgb pyörii K/R 0,61, ADR 64,9 ja rating 0,93. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 66 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 64,9. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 13,0 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 40/130 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 73 matsissa alle 0,90. 130 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 18x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää wnmgb mapilla Mirage (−55 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+119 ELO, voittoprosentti 67 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +73 ELO. Viimeiset 30 päivää: 79 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +38.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.