wm4j
Miten wm4j pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (156 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Vahvuus58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).
Clutch
Keskiverto1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,5).
Aseet ja aim
Keskiverto33 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).
Impact
KeskivertoTasan 3 killiä 3,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,2 %).
Utility ja deathit
Vahvuus44 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELOKillit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,77.
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,08.
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 82,4.
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 37 %.
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 65 %.
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 3 126.
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 14 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 50 %.
Kuvio
Viimeisen 164 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää wm4j mapilla Cache: −59 ELO, 43 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Cache
- Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno
- Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Cache
Mapit tarkemmin
viimeisen 164 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa wm4j
164 matsissa wm4j pyörii K/R 0,74, ADR 80,5 ja rating 1,06. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 44 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 33 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 33 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 74 % voittoprosentilla 31 matsissa. 71/164 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 46 matsissa alle 0,90. 156 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 15x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää wm4j mapilla Cache (−59 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+32 ELO, voittoprosentti 59 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +37 ELO. Viimeiset 30 päivää: 50 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos −53.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.