wm4j

Venäjä
FACEITissa 2013 alkaen 164 matsia kirjattu 50 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 76
3 014
Huippu 30 pv: 3 126
Sijoitus EU ▲ 521 sijaa
#7 815
Venäjä 2 131. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #8 336 · paras #6 550
Viimeksi päivitetty:

Miten wm4j pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,5 164 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 46 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 164 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (156 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 80 %
Entry-duellit voitettu 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 86 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+1 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 59 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 19 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,4 · Ø 1,5 parempi kuin 7 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

33 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 33 %−20 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 41 %+29 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 98 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 parempi kuin 62 %
Pistoolikillit per matsi 2,9

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 58 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 25 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 15x 4K, 0 acea 156 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

44 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 44 %+10 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 98 %
Utility-damage per kierros 6,7+2,8 · Ø 3,9 parempi kuin 96 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,07 · Ø 0,32 parempi kuin 28 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−5 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö wm4j, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 156 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 8 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,71
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,77.

Kuvio

Viimeisen 164 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Cache −59 ELO
23 matsia · 43 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −28 ELO
20 matsia · 30 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +27 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää wm4j mapilla Cache: −59 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 164 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient44
59 % parempi kuin 63 %
0,71 parempi kuin 27 %
78,1 parempi kuin 28 %
1,01 parempi kuin 33 %
50 % 201 duellista parempi kuin 35 %
50 % 20 tilanteesta parempi kuin 79 %
Nuke40
65 % parempi kuin 72 %
0,75 parempi kuin 42 %
81,7 parempi kuin 47 %
1,08 tasan keskiarvossa
59 % 198 duellista parempi kuin 77 %
45 % 22 tilanteesta parempi kuin 64 %
Inferno31
74 % parempi kuin 86 %
0,70 parempi kuin 19 %
75,6 parempi kuin 12 %
1,01 parempi kuin 21 %
56 % 147 duellista parempi kuin 48 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 45 %
Cache23
43 % parempi kuin 8 %
0,81 parempi kuin 57 %
85,8 parempi kuin 51 %
1,15 parempi kuin 57 %
65 % 132 duellista parempi kuin 93 %
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 11 %
Anubis21
52 % parempi kuin 37 %
0,75 tasan keskiarvossa
81,6 parempi kuin 50 %
1,04 parempi kuin 43 %
60 % 98 duellista parempi kuin 86 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 67 %
Dust 24
50 % -
0,86 -
95,3 -
1,24-
67 % 30 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa wm4j

164 matsissa wm4j pyörii K/R 0,74, ADR 80,5 ja rating 1,06. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 44 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 33 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 33 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 74 % voittoprosentilla 31 matsissa. 71/164 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 46 matsissa alle 0,90. 156 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 15x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää wm4j mapilla Cache (−59 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+32 ELO, voittoprosentti 59 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +37 ELO. Viimeiset 30 päivää: 50 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos −53.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.