wishUwantt

Mongolia
103 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten wishUwantt pelaa?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 73,3 103 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 10 %
0,88
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 50 %
Rating-jakauma 103 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 34 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (72 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 21 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

24 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 24 %−15 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 3 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 52 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

35 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (45 %).

Headshot-prosentti 35 %−10 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 7 %
AWP-osuus killeistä 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 parempi kuin 13 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 5 103 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,0 %).

2K-kierrokset 10,4 %−2,6 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 5 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 49 %
MVP:t per matsi 1,7−0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 7 %
4K:t ja acet 6x 4K, 1 ace 72 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,39 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,26).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 25 %
Utility-damage per kierros 4,3+0,2 · Ø 4,1 parempi kuin 60 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,13 · Ø 0,26 parempi kuin 83 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
K/R +0,05, Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 0,89, ADR kohdassa 74,4, ELO kohdassa 1 297
▼ Huonontunut
Winrate −19 Pp.

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,68. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,60). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 103 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −48 ELO
21 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −21 ELO
29 matsia · 45 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää wishUwantt mapilla Ancient: −48 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,62 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 103 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % parempi kuin 34 %
0,64 parempi kuin 15 %
71,0 parempi kuin 14 %
0,91 parempi kuin 22 %
50 % 139 duellista parempi kuin 55 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 39 %
Ancient21
43 % parempi kuin 24 %
0,63 parempi kuin 12 %
76,5 parempi kuin 37 %
0,88 parempi kuin 14 %
46 % 125 duellista parempi kuin 30 %
20 % 15 tilanteesta parempi kuin 12 %
Inferno17
65 % parempi kuin 88 %
0,70 tasan keskiarvossa
85,0 parempi kuin 80 %
0,97 parempi kuin 45 %
50 % 106 duellista parempi kuin 53 %
60 % 10 tilanteesta parempi kuin 93 %
Dust 216
38 % parempi kuin 14 %
0,55 parempi kuin 2 %
65,2 parempi kuin 2 %
0,75 parempi kuin 1 %
39 % 61 duellista parempi kuin 7 %
38 % 8 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke10
40 % -
0,64 -
70,9 -
0,91-
40 % 47 duellista -
13 % 8 tilanteesta -
Anubis8
75 % -
0,63 -
67,2 -
0,90-
49 % 63 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa wishUwantt

103 matsissa wishUwantt pyörii K/R 0,63, ADR 73,3 ja rating 0,88. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 12 %. Se on parempi kuin 79 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 24 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 14,2 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 65 % voittoprosentilla 17 matsissa. 27/103 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 51 matsissa alle 0,90. 72 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,95. Eniten ELOa menettää wishUwantt mapilla Ancient (−48 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (−69 ELO, voittoprosentti 53 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 53 % winrate, −69 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: Winrate −19 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 0,89, ADR kohdassa 74,4, ELO kohdassa 1 297. Viimeiset 30 päivää: 9 matsia, voittoprosentti 67 %, ELO-muutos +63.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.