whyk0-_-

Kiina
186 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten whyk0-_- pelaa?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,8 186 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 39 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 47 %
Rating-jakauma 186 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 13 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 32 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 5.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (132 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 71 %
Entry-duellit voitettu 45 %−4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 16 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 55 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 79 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 10 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (44 %).

Headshot-prosentti 58 %+14 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 98 %
AWP-osuus killeistä 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 61 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 parempi kuin 28 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 14 186 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,4 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 40 %
3K-kierrokset 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 85 %
4K:t ja acet 25x 4K, 2 acea 132 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 80 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 44 %+9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 96 %
Utility-damage per kierros 2,9−0,9 · Ø 3,8 parempi kuin 27 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,10 · Ø 0,25 parempi kuin 25 %
Kierrokset, joissa kuoli 80 %+7 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 2 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 58 %, Winrate kohdassa 48 %, ELO kohdassa 1 087
▼ Huonontunut
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,5

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,85
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 1,00. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,80). Hieman keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 186 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −54 ELO
45 matsia · 38 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −35 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 39 %
Keskiviikkoisin −34 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää whyk0-_- mapilla Mirage: −54 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Cache
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,14 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 186 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage45
38 % parempi kuin 16 %
0,74 parempi kuin 69 %
83,2 parempi kuin 78 %
0,99 parempi kuin 59 %
49 % 292 duellista tasan keskiarvossa
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 41 %
Dust 242
38 % parempi kuin 16 %
0,70 tasan keskiarvossa
77,9 parempi kuin 50 %
0,93 parempi kuin 32 %
46 % 237 duellista parempi kuin 31 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 31 %
Anubis38
53 % parempi kuin 58 %
0,70 parempi kuin 47 %
78,7 parempi kuin 53 %
0,94 parempi kuin 38 %
47 % 199 duellista parempi kuin 39 %
38 % 13 tilanteesta parempi kuin 54 %
Ancient30
57 % parempi kuin 71 %
0,67 parempi kuin 34 %
74,0 parempi kuin 29 %
0,88 parempi kuin 22 %
48 % 160 duellista parempi kuin 44 %
60 % 10 tilanteesta parempi kuin 92 %
Cache16
81 % -
0,85 -
87,8 -
1,15-
63 % 64 duellista -
18 % 11 tilanteesta -
Nuke7
57 % -
0,67 -
68,3 -
0,88-
43 % 28 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno6
17 % -
0,65 -
72,0 -
0,87-
34 % 38 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa whyk0-_-

186 matsissa whyk0-_- pyörii K/R 0,71, ADR 78,8 ja rating 0,95. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 58 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 80 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 15,7 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 81 % voittoprosentilla 16 matsissa. 63/186 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 98 matsissa alle 0,90. 132 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 25x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,38. Eniten ELOa menettää whyk0-_- mapilla Mirage (−54 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+37 ELO, voittoprosentti 53 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, −85 ELO. Heikentynyt: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,5. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 58 %, Winrate kohdassa 48 %, ELO kohdassa 1 087. Viimeiset 30 päivää: 8 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −3.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.