werm9r

Venäjä
FACEITissa 2024 alkaen 21 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten werm9r pelaa?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 68,1 21 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 8 %
0,84
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 43 %
Rating-jakauma 21 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 5 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 38 %
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 685 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 15 %
Entry-duellit voitettu 45 %−4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 24 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

19 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 19 %−19 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 33 %+12 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 98 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 84 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,81 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,96).

Headshot-prosentti 45 %+2 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 63 %
AWP-osuus killeistä 21 %+10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 86 %
K/D 0,81−0,15 · Ø 0,96 parempi kuin 8 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 1 21 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,1 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (12,8 %).

2K-kierrokset 13,1 %+0,3 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 69 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,5 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 2,0−0,1 · Ø 2,1 parempi kuin 47 %
4K:t ja acet 1x 4K, 0 acea 21 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

1,3 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 62 %
Utility-damage per kierros 1,3−2,6 · Ø 3,9 parempi kuin 4 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,240,00 · Ø 0,24 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+5 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 9 %

Kuvio

Pian täällä näkyy, missä werm9r menettää ELOa ja milloin peli kulkee parhaiten. Siihen tarvitaan 20 matsia yhdellä mapilla tai yhteen kellonaikaan. Lähimpänä: Mirage, 8/20.

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 3 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 26 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,59 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 21 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage8
25 % -
0,63 -
65,9 -
0,83-
52 % 27 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Dust 25
40 % -
0,60 -
64,3 -
0,79-
26 % 19 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Anubis4
50 % -
0,72 -
80,4 -
0,98-
64 % 11 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa werm9r

21 matsissa werm9r pyörii K/R 0,63, ADR 68,1 ja rating 0,84. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 19 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 13,6 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. 4/21 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (19 %), 12 matsissa alle 0,90. 21 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 1x 4K ja 0 acea. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 38 %, ELO-muutos −27.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.