weetdolphin

Tanska
FACEITissa 2016 alkaen 156 matsia kirjattu 30 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 59
2 101
Huippu 30 pv: 2 101
Sijoitus EU
#180 853
Tanska 4 212. sija maassa Tanska
Viimeksi päivitetty:

Miten weetdolphin pelaa?

Rating 1,24 (106 matsista) K/R 0,90 ADR 99,0 156 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 96 %
1,24
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,43 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 106 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 9 % vahva 1,30 - 1,79 35 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (93 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 836 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 96 %
Entry-duellit voitettu 60 %+9 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 96 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

35 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 35 %+13 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 98 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 26 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

60 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 60 %+11 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 96 %
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 19 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 parempi kuin 95 %
Pistoolikillit per matsi 4,2

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 97 %
3K-kierrokset 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 94 %
MVP:t per matsi 3,1+0,8 · Ø 2,3 parempi kuin 97 %
4K:t ja acet 37x 4K, 3 acea 93 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

7,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 82 %
Utility-damage per kierros 7,2+3,0 · Ø 4,2 parempi kuin 96 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,41+0,12 · Ø 0,29 parempi kuin 80 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp., Winrate +16 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 98,0
▼ Huonontunut
K/R −0,05

elo - loka 2026 vs. helmi - maalis 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,95
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: maaliskuu 2026, 0,98. Viimeiset 3 kuukautta: 0,89 (alussa 0,94). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 156 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −28 ELO
42 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −27 ELO
38 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −12 ELO
39 matsia · 44 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää weetdolphin päivän 1. matsissa: −28 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,42 · Cache
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 156 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient52
67 % parempi kuin 90 %
0,96 parempi kuin 99 %
106,5 parempi kuin 99 %
1,33 parempi kuin 99 %
68 % 185 duellista parempi kuin 99 %
17 % 12 tilanteesta parempi kuin 9 %
Inferno39
44 % parempi kuin 22 %
0,90 parempi kuin 92 %
97,1 parempi kuin 93 %
1,21 parempi kuin 86 %
55 % 146 duellista parempi kuin 57 %
64 % 14 tilanteesta parempi kuin 96 %
Nuke38
47 % parempi kuin 24 %
0,85 parempi kuin 83 %
96,0 parempi kuin 93 %
1,18 parempi kuin 83 %
57 % 162 duellista parempi kuin 73 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 60 %
Cache7
43 % -
0,88 -
91,5 -
1,25-
67 % 24 duellista -
-
Dust 26
17 % -
0,86 -
89,5 -
1,19-
50 % 14 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Overpass6
33 % -
0,89 -
93,4 -
-
-
-
Vertigo6
50 % -
0,84 -
93,4 -
1,14-
42 % 24 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa weetdolphin

156 matsissa weetdolphin saa K/R 0,90 ja ADR 99,0; ratingin sisältävissä 106 matsissa rating on 1,24. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 99,0. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 19,7 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 67 % voittoprosentilla 52 matsissa. 60/106 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (57 %), 25 matsissa alle 0,90. 93 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 37x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,35. Eniten ELOa menettää weetdolphin päivän 1. matsissa (−28 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+13 ELO, voittoprosentti 67 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +9 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp., Winrate +16 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,05. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 98,0. Viimeiset 30 päivää: 30 matsia, voittoprosentti 57 %, ELO-muutos −39.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.