w4R-NathElv

Indonesia
FACEITissa 2017 alkaen 150 matsia kirjattu 76 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten w4R-NathElv pelaa?

Rating 0,94 K/R 0,72 ADR 76,3 150 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 20 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 53 %
Rating-jakauma 150 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 31 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 8.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (129 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 65 %
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 57 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

26 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 26 %−12 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 4 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−9 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 6 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

39 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 39 %−8 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 10 %
AWP-osuus killeistä 20 %+9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 87 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 parempi kuin 19 %
Pistoolikillit per matsi 1,5
Veitsikillit 53 150 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,5 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 31 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 20x 4K, 4 acea 129 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

1,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 36 %0 Pp. · Ø 36 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 1,2−3,0 · Ø 4,2 parempi kuin 1 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,12−0,15 · Ø 0,27 parempi kuin 12 %
Kierrokset, joissa kuoli 79 %+6 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 3 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
Täällä näet, kehittyykö w4R-NathElv, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 141 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 9 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,73
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,75.

Kuvio

Viimeisen 150 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −65 ELO
31 matsia · 35 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −17 ELO
46 matsia · 59 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −46 ELO, voittoprosentti 40 %
Torstaisin −39 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää w4R-NathElv päivän 5. matsista alkaen: −65 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,85 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 150 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % parempi kuin 79 %
0,74 parempi kuin 58 %
77,2 parempi kuin 37 %
1,00 parempi kuin 48 %
55 % 223 duellista parempi kuin 76 %
30 % 23 tilanteesta parempi kuin 27 %
Dust 242
38 % parempi kuin 12 %
0,74 parempi kuin 57 %
78,1 parempi kuin 41 %
0,97 parempi kuin 36 %
50 % 197 duellista parempi kuin 47 %
15 % 26 tilanteesta parempi kuin 5 %
Inferno31
35 % parempi kuin 10 %
0,72 parempi kuin 54 %
76,6 parempi kuin 36 %
0,94 parempi kuin 28 %
51 % 148 duellista tasan keskiarvossa
30 % 23 tilanteesta parempi kuin 31 %
Ancient10
40 % -
0,66 -
76,3 -
0,78-
47 % 62 duellista -
0 % 6 tilanteesta -
Anubis8
38 % -
0,69 -
72,9 -
0,91-
41 % 29 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache7
43 % -
0,53 -
62,6 -
0,69-
44 % 27 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Nuke6
50 % -
0,75 -
74,1 -
0,97-
59 % 29 duellista -
20 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa w4R-NathElv

150 matsissa w4R-NathElv pyörii K/R 0,72, ADR 76,3 ja rating 0,94. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,2. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 39 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 59 % voittoprosentilla 46 matsissa. 41/150 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 70 matsissa alle 0,90. 129 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää w4R-NathElv päivän 5. matsista alkaen (−65 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+43 ELO, voittoprosentti 38 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +29 ELO. Viimeiset 30 päivää: 76 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +99.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.