vlz_22

Suomi
FACEITissa 2017 alkaen 140 matsia kirjattu 26 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten vlz_22 pelaa?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,7 140 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 34 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 140 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · kaikki ELO-alueet Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (130 matsia).

kaikki ELO-alueet

Verrattuna tämän ryhmän 2 094 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 54 %+3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 70 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

27 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 27 %−12 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 6 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 54 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 12 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 68 %
AWP-osuus killeistä 4 %−8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 24 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 parempi kuin 32 %
Pistoolikillit per matsi 2,9

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 45 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 36 %
MVP:t per matsi 2,0−0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 14 %
4K:t ja acet 19x 4K, 1 ace 130 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 14 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,4 · Ø 4,1 parempi kuin 40 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,14 · Ø 0,30 parempi kuin 15 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet
Täällä näet, kehittyykö vlz_22, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 130 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 10 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,69
kesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,89.

Kuvio

Viimeisen 140 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa +3 ELO
29 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 46 %
Sunnuntaisin −54 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää vlz_22 päivän 1. matsissa: +3 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,25 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 140 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % parempi kuin 44 %
0,70 parempi kuin 28 %
77,6 parempi kuin 31 %
0,97 parempi kuin 27 %
53 % 147 duellista parempi kuin 59 %
32 % 28 tilanteesta parempi kuin 32 %
Dust 220
70 % parempi kuin 96 %
0,79 parempi kuin 72 %
89,3 parempi kuin 84 %
1,07 parempi kuin 61 %
59 % 95 duellista parempi kuin 85 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 12 %
Ancient18
61 % parempi kuin 77 %
0,62 parempi kuin 5 %
76,5 parempi kuin 23 %
0,85 parempi kuin 3 %
48 % 69 duellista parempi kuin 30 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 19 %
Inferno18
33 % parempi kuin 3 %
0,68 parempi kuin 19 %
79,0 parempi kuin 31 %
0,96 parempi kuin 21 %
49 % 86 duellista parempi kuin 23 %
0 % 4 tilanteesta parempi kuin 2 %
Cache17
59 % -
0,79 -
85,1 -
1,13-
62 % 69 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Anubis16
44 % parempi kuin 23 %
0,76 parempi kuin 57 %
86,1 parempi kuin 76 %
1,03 parempi kuin 46 %
57 % 69 duellista parempi kuin 79 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 10 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
79,8 -
0,94-
53 % 66 duellista -
18 % 11 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa vlz_22

140 matsissa vlz_22 pyörii K/R 0,72, ADR 81,7 ja rating 1,00. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 70 % voittoprosentilla 20 matsissa. 53/140 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 57 matsissa alle 0,90. 130 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,19. Eniten ELOa menettää vlz_22 päivän 1. matsissa (+3 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+29 ELO, voittoprosentti 50 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 76 % winrate, −27 ELO. Viimeiset 30 päivää: 26 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos +27.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · kaikki ELO-alueet): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.