vUx_

Saksa
FACEITissa 2016 alkaen 151 matsia kirjattu 38 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 180
2 681
Huippu 30 pv: 2 709
Sijoitus EU
#27 672
Saksa 618. sija maassa Saksa
Viimeksi päivitetty:

Miten vUx_ pelaa?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 90,0 151 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 93 %
1,22
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 82 %
Rating-jakauma 151 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 37 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 8 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherDamageRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (142 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 67 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 69 %
Clutch 1v2 voitettu 30 %+9 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 92 %
Clutch-killit per matsi 2,5+0,8 · Ø 1,7 parempi kuin 97 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,29 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 40 %−11 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 5 %
AWP-osuus killeistä 5 %−7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 28 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 parempi kuin 96 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 7 151 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 84 %
MVP:t per matsi 3,1+0,7 · Ø 2,4 parempi kuin 96 %
4K:t ja acet 32x 4K, 6 acea 142 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 42 %+7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 93 %
Utility-damage per kierros 5,0+0,9 · Ø 4,1 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,42+0,12 · Ø 0,30 parempi kuin 81 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 94 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö vUx_, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 151 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,88
elosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,88.

Kuvio

Viimeisen 151 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −53 ELO
21 matsia · 62 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +25 ELO
52 matsia · 52 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −20 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää vUx_ mapilla Ancient: −53 ELO, 62 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 48 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,40 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 13 voittoa putkeen · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 151 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno38
53 % parempi kuin 36 %
0,87 parempi kuin 83 %
90,7 parempi kuin 71 %
1,26 parempi kuin 86 %
58 % 130 duellista parempi kuin 70 %
33 % 33 tilanteesta parempi kuin 36 %
Cache31
77 % -
0,88 -
91,5 -
1,31-
51 % 115 duellista -
34 % 29 tilanteesta -
Dust 226
62 % parempi kuin 82 %
0,86 parempi kuin 89 %
87,9 parempi kuin 79 %
1,24 parempi kuin 92 %
54 % 94 duellista parempi kuin 61 %
45 % 29 tilanteesta parempi kuin 71 %
Mirage23
48 % parempi kuin 31 %
0,88 parempi kuin 92 %
93,9 parempi kuin 93 %
1,21 parempi kuin 90 %
54 % 99 duellista parempi kuin 63 %
52 % 23 tilanteesta parempi kuin 85 %
Ancient21
62 % parempi kuin 79 %
0,80 parempi kuin 70 %
89,0 parempi kuin 80 %
1,12 parempi kuin 72 %
56 % 78 duellista parempi kuin 70 %
47 % 19 tilanteesta parempi kuin 74 %
Anubis6
67 % -
0,75 -
80,1 -
1,06-
52 % 27 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Nuke6
67 % -
0,77 -
86,4 -
1,05-
50 % 20 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa vUx_

151 matsissa vUx_ pyörii K/R 0,85, ADR 90,0 ja rating 1,22. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,29. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 40 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 19,8 killiä per matsi, joista 40 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 77 % voittoprosentilla 31 matsissa. 100/151 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (66 %), 27 matsissa alle 0,90. 142 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 32x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää vUx_ mapilla Ancient (−53 ELO, voittoprosentti 62 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+78 ELO, voittoprosentti 53 %). Viimeiset 30 päivää: 38 matsia, voittoprosentti 63 %, ELO-muutos +49.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.