unadaptive

Tanska
FACEITissa 2020 alkaen 148 matsia kirjattu 16 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 30
2 980
Huippu 30 pv: 2 980
Sijoitus EU ▼ 224 sijaa
#8 976
Tanska 309. sija maassa Tanska
30 pv · aiemmin #8 752 · paras #8 236
Viimeksi päivitetty:

Miten unadaptive pelaa?

Rating 1,09 (90 matsista) K/R 0,73 ADR 79,1 138 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 63 %
1,09
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 90 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (62 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 49 %−3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 23 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+3 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 77 %
Clutch 1v2 voitettu 30 %+8 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 91 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 59 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Headshot-prosentti 57 %+5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 80 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,3 %).

2K-kierrokset 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 64 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 18 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 15x 4K, 2 acea 62 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 68 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 70 %
Utility-damage per kierros 3,9−0,1 · Ø 4,0 parempi kuin 50 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,34+0,03 · Ø 0,31 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−3 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 81 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Winrate +17 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 80,7
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. maalis - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,72). Tasan keskiarvossa (0,75).

Kuvio

Viimeisen 138 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −115 ELO
30 matsia · 37 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää unadaptive mapilla Ancient: −115 ELO, 37 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 54 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,04 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 138 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % parempi kuin 24 %
0,78 parempi kuin 62 %
84,9 parempi kuin 65 %
1,14 parempi kuin 76 %
47 % 115 duellista parempi kuin 21 %
73 % 11 tilanteesta parempi kuin 99 %
Dust 235
63 % parempi kuin 82 %
0,70 parempi kuin 25 %
73,8 parempi kuin 13 %
1,07 parempi kuin 53 %
44 % 52 duellista parempi kuin 12 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient30
37 % parempi kuin 7 %
0,74 parempi kuin 42 %
79,9 parempi kuin 38 %
1,05 tasan keskiarvossa
42 % 69 duellista parempi kuin 6 %
21 % 14 tilanteesta parempi kuin 12 %
Anubis16
63 % parempi kuin 79 %
0,67 parempi kuin 13 %
71,4 parempi kuin 5 %
1,05-
55 % 55 duellista parempi kuin 65 %
75 % 4 tilanteesta parempi kuin 99 %
Inferno3
33 % -
0,62 -
74,4 -
1,03-
33 % 6 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa unadaptive

138 matsissa unadaptive saa K/R 0,73 ja ADR 79,1; ratingin sisältävissä 90 matsissa rating on 1,09. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 68 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 81 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 8 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 63 % voittoprosentilla 35 matsissa. 41/90 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 31 matsissa alle 0,90. 62 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 15x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,29. Eniten ELOa menettää unadaptive mapilla Ancient (−115 ELO, voittoprosentti 37 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+93 ELO, voittoprosentti 47 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, +122 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +17 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 80,7. Viimeiset 30 päivää: 16 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −30.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.