umn1ts

Etelä-Korea
FACEITissa 2023 alkaen 139 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 88
2 487
Huippu 30 pv: 2 487
Sijoitus OCE ▲ 56 sijaa
#288
Etelä-Korea 2. sija maassa Etelä-Korea
30 pv · aiemmin #344 · paras #278
Viimeksi päivitetty:

Miten umn1ts pelaa?

Rating 1,04 (89 matsista) K/R 0,72 ADR 75,9 139 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 51 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 89 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (57 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 150 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 6 %
Entry-duellit voitettu 46 %−5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 10 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

24 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 50 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 68 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 45 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 55 %+5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 parempi kuin 37 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 1 139 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 5 %
3K-kierrokset 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 10 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 33 %
4K:t ja acet 10x 4K, 1 ace 57 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

27 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 27 %−8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 7 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 50 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,04 · Ø 0,30 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 55 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Winrate +11 Pp., ELO +509
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,62
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,74). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 139 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 18 ja 24 välillä −69 ELO, voittoprosentti 44 %
Sunnuntaisin −61 ELO, voittoprosentti 27 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 100. tallennettu matsi · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,46 · Mirage
  4. Eniten killejä yhdessä matsissa: 48 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 139 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % parempi kuin 44 %
0,70 parempi kuin 30 %
74,2 parempi kuin 18 %
1,01 parempi kuin 41 %
54 % 56 duellista parempi kuin 66 %
67 % 12 tilanteesta parempi kuin 98 %
Anubis32
56 % parempi kuin 63 %
0,72 parempi kuin 36 %
77,0 parempi kuin 24 %
1,02 parempi kuin 43 %
55 % 80 duellista parempi kuin 67 %
35 % 20 tilanteesta parempi kuin 45 %
Ancient31
52 % parempi kuin 47 %
0,71 parempi kuin 32 %
74,8 parempi kuin 16 %
1,01 parempi kuin 41 %
43 % 88 duellista parempi kuin 9 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 32 %
Inferno10
20 % -
0,74 -
82,3 -
1,30-
52 % 29 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Dust 28
75 % -
0,84 -
84,5 -
1,09-
47 % 34 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Nuke8
25 % -
0,63 -
63,9 -
1,05-
60 % 15 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Cache6
33 % -
0,65 -
67,1 -
1,05-
47 % 19 duellista -
50 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa umn1ts

139 matsissa umn1ts saa K/R 0,72 ja ADR 75,9; ratingin sisältävissä 89 matsissa rating on 1,04. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 55 %. Se on parempi kuin 79 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 56 % voittoprosentilla 32 matsissa. 32/89 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 31 matsissa alle 0,90. 57 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,17. Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+125 ELO, voittoprosentti 57 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +125 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +11 Pp., ELO +509. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 56 %. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +7.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.