ulm

Norja
FACEITissa 2021 alkaen 283 matsia kirjattu 109 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 46
3 036
Huippu 30 pv: 3 227
Sijoitus EU ▼ 956 sijaa
#7 088
Norja 68. sija maassa Norja
30 pv · aiemmin #6 132 · paras #3 050
Viimeksi päivitetty:

Miten ulm pelaa?

Rating 1,18 (236 matsista) K/R 0,86 ADR 92,6 283 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 85 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 236 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 34 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (206 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 80 %
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 75 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

27 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−4 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 43 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 81 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,18 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 51 %−2 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 38 %
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 55 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 parempi kuin 78 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 283 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 72 %
3K-kierrokset 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 90 %
MVP:t per matsi 3,0+0,6 · Ø 2,4 parempi kuin 91 %
4K:t ja acet 54x 4K, 7 acea 206 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

27 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 27 %−7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,5 · Ø 3,9 parempi kuin 35 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,48+0,16 · Ø 0,32 parempi kuin 88 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 17 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 55 %, ELO kohdassa 3 036
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshotit −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,95. Viimeiset 3 kuukautta: 0,85 (alussa 0,90). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 283 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Cache −78 ELO
21 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −46 ELO
35 matsia · 57 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +9 ELO, voittoprosentti 48 %
Lauantaisin −72 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää ulm mapilla Cache: −78 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,24 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 53 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 283 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient76
62 % parempi kuin 72 %
0,90 parempi kuin 94 %
94,7 parempi kuin 93 %
1,25 parempi kuin 92 %
61 % 311 duellista parempi kuin 90 %
47 % 43 tilanteesta parempi kuin 73 %
Anubis61
51 % parempi kuin 36 %
0,84 parempi kuin 85 %
92,6 parempi kuin 92 %
1,16 parempi kuin 79 %
52 % 235 duellista parempi kuin 46 %
35 % 26 tilanteesta parempi kuin 41 %
Mirage48
54 % parempi kuin 47 %
0,83 parempi kuin 78 %
90,3 parempi kuin 84 %
1,12 parempi kuin 67 %
54 % 242 duellista parempi kuin 58 %
55 % 22 tilanteesta parempi kuin 89 %
Nuke35
57 % parempi kuin 46 %
0,89 parempi kuin 90 %
93,5 parempi kuin 89 %
1,19 parempi kuin 80 %
63 % 114 duellista parempi kuin 90 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 14 %
Dust 224
54 % parempi kuin 46 %
0,90 parempi kuin 94 %
93,4 parempi kuin 91 %
1,28 parempi kuin 93 %
55 % 87 duellista parempi kuin 63 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 22 %
Cache21
48 % parempi kuin 19 %
0,80 parempi kuin 53 %
87,2 parempi kuin 59 %
1,10 parempi kuin 46 %
49 % 102 duellista parempi kuin 20 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 8 %
Inferno14
36 % -
0,78 -
87,6 -
1,03-
53 % 80 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Overpass3
67 % -
1,06 -
108,0 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ulm

283 matsissa ulm saa K/R 0,86 ja ADR 92,6; ratingin sisältävissä 236 matsissa rating on 1,18. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 92,6. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 18,8 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 62 % voittoprosentilla 76 matsissa. 139/236 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (59 %), 56 matsissa alle 0,90. 206 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 54x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,35. Eniten ELOa menettää ulm mapilla Cache (−78 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+138 ELO, voittoprosentti 54 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, −55 ELO. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshotit −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 55 %, ELO kohdassa 3 036. Viimeiset 30 päivää: 109 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +93.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.