ukir

Suomi
FACEITissa 2019 alkaen 381 matsia kirjattu 121 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 39
2 801
Huippu 30 pv: 2 853
Sijoitus EU
#17 616
Suomi 429. sija maassa Suomi
Viimeksi päivitetty:

Miten ukir pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,7 381 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 15 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 55 %
Rating-jakauma 381 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 26 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (308 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 46 %−6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 8 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 41 %0 Pp. · Ø 41 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,95 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 49 %−3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 33 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 45 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 parempi kuin 12 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 14 381 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 13 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 27 %
4K:t ja acet 50x 4K, 4 acea 308 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 73 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 26 %
Utility-damage per kierros 4,3+0,3 · Ø 4,0 parempi kuin 62 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,38+0,07 · Ø 0,31 parempi kuin 72 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 22 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,69, Rating kohdassa 0,96, ADR kohdassa 76,5, Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
ELO −277

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,70). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 381 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −210 ELO
43 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −54 ELO
20 matsia · 35 % voittoprosentti
Perjantaisin −170 ELO, voittoprosentti 28 %

Eniten ELOa menettää ukir päivän 4. matsissa: −210 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,31 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 381 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage103
46 % parempi kuin 20 %
0,65 parempi kuin 9 %
73,5 parempi kuin 12 %
0,90 parempi kuin 7 %
47 % 526 duellista parempi kuin 21 %
40 % 48 tilanteesta parempi kuin 55 %
Ancient88
49 % parempi kuin 33 %
0,72 parempi kuin 33 %
79,9 parempi kuin 38 %
1,01 parempi kuin 35 %
46 % 428 duellista parempi kuin 17 %
44 % 48 tilanteesta parempi kuin 66 %
Nuke56
61 % parempi kuin 66 %
0,72 parempi kuin 28 %
76,8 parempi kuin 23 %
1,02 parempi kuin 31 %
46 % 264 duellista parempi kuin 15 %
53 % 30 tilanteesta parempi kuin 80 %
Anubis52
48 % parempi kuin 30 %
0,75 tasan keskiarvossa
81,5 parempi kuin 48 %
1,03 parempi kuin 40 %
55 % 298 duellista parempi kuin 65 %
33 % 21 tilanteesta parempi kuin 37 %
Dust 241
49 % parempi kuin 32 %
0,64 parempi kuin 7 %
74,3 parempi kuin 15 %
0,90 parempi kuin 6 %
41 % 202 duellista parempi kuin 5 %
30 % 20 tilanteesta parempi kuin 26 %
Cache20
65 % parempi kuin 76 %
0,73 parempi kuin 28 %
76,9 parempi kuin 19 %
1,03 parempi kuin 26 %
46 % 104 duellista parempi kuin 13 %
38 % 8 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno20
35 % parempi kuin 3 %
0,61 parempi kuin 1 %
69,2 parempi kuin 1 %
0,85 parempi kuin 1 %
38 % 103 duellista parempi kuin 1 %
67 % 9 tilanteesta parempi kuin 94 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ukir

381 matsissa ukir pyörii K/R 0,69, ADR 76,7 ja rating 0,97. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 46 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 65 % voittoprosentilla 20 matsissa. 125/381 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 171 matsissa alle 0,90. 308 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 50x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,00. Eniten ELOa menettää ukir päivän 4. matsissa (−210 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+90 ELO, voittoprosentti 61 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: ELO −277. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,69, Rating kohdassa 0,96, ADR kohdassa 76,5, Winrate kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 121 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −293.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.