tz1r

Puola
FACEITissa 2022 alkaen 357 matsia kirjattu 99 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 40
2 489
Huippu 30 pv: 2 489
Sijoitus EU
#55 086
Puola 2 893. sija maassa Puola
Viimeksi päivitetty:

Miten tz1r pelaa?

Rating 0,96 (356 matsista) K/R 0,64 ADR 67,9 357 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 18 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 356 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (284 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 2 %
Entry-duellit voitettu 46 %−5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 11 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 47 %
Clutch-killit per matsi 2,5+0,8 · Ø 1,7 parempi kuin 97 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,99 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 36 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 parempi kuin 32 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 4 357 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 6 %
3K-kierrokset 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 3 %
MVP:t per matsi 1,8−0,5 · Ø 2,3 parempi kuin 4 %
4K:t ja acet 26x 4K, 3 acea 284 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 65 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 4,9+0,7 · Ø 4,2 parempi kuin 72 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,10 · Ø 0,29 parempi kuin 77 %
Kierrokset, joissa kuoli 65 %−7 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 98 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 48 %
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −5 Pp., ELO −518

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,62
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,63 (alussa 0,70). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 357 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −51 ELO
34 matsia · 53 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −15 ELO
66 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −14 ELO, voittoprosentti 47 %
Maanantaisin −5 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää tz1r mapilla Nuke: −51 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,92 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 357 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 299
51 % parempi kuin 49 %
0,64 parempi kuin 8 %
66,7 parempi kuin 2 %
0,95 parempi kuin 20 %
46 % 232 duellista parempi kuin 23 %
39 % 77 tilanteesta parempi kuin 53 %
Ancient66
50 % parempi kuin 42 %
0,62 parempi kuin 4 %
66,8 parempi kuin 1 %
0,93 parempi kuin 16 %
54 % 169 duellista parempi kuin 62 %
34 % 65 tilanteesta parempi kuin 42 %
Mirage55
55 % parempi kuin 62 %
0,70 parempi kuin 29 %
71,9 parempi kuin 11 %
1,04 tasan keskiarvossa
51 % 164 duellista tasan keskiarvossa
34 % 44 tilanteesta parempi kuin 40 %
Anubis37
57 % parempi kuin 65 %
0,67 parempi kuin 17 %
72,7 parempi kuin 10 %
0,98 parempi kuin 30 %
39 % 100 duellista parempi kuin 3 %
42 % 33 tilanteesta parempi kuin 57 %
Nuke34
53 % parempi kuin 45 %
0,71 parempi kuin 26 %
72,4 parempi kuin 8 %
1,05 parempi kuin 48 %
45 % 101 duellista parempi kuin 16 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 33 %
Cache30
63 % -
0,60 -
63,2 -
0,93-
37 % 79 duellista -
73 % 15 tilanteesta -
Inferno30
40 % parempi kuin 11 %
0,54 parempi kuin 1 %
60,6 parempi kuin 1 %
0,82 parempi kuin 1 %
36 % 81 duellista parempi kuin 1 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Vertigo5
40 % -
0,50 -
61,1 -
0,71-
56 % 16 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa tz1r

357 matsissa tz1r saa K/R 0,64 ja ADR 67,9; ratingin sisältävissä 356 matsissa rating on 0,96. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 65 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 67,9. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 13,8 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 63 % voittoprosentilla 30 matsissa. 113/356 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 153 matsissa alle 0,90. 284 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 26x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää tz1r mapilla Nuke (−51 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+117 ELO, voittoprosentti 63 %). Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −5 Pp., ELO −518. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 48 %. Viimeiset 30 päivää: 99 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos −17.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.