trixz

Venäjä
FACEITissa 2024 alkaen 133 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten trixz pelaa?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,8 133 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 133 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 31 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 20 %
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (75 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 65 %
Entry-duellit voitettu 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 65 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 79 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 15 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

43 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 43 %−4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 24 %
AWP-osuus killeistä 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 77 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 parempi kuin 67 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 1 133 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 64 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 6x 4K, 0 acea 75 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 68 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %−1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 52 %
Utility-damage per kierros 4,20,0 · Ø 4,2 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,04 · Ø 0,27 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−5 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 92 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +223
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 1,01, ADR kohdassa 79,4
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,71. Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 133 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −52 ELO
46 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −12 ELO
29 matsia · 41 % voittoprosentti
Tiistaisin −26 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää trixz mapilla Dust 2: −52 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,86 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 133 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % parempi kuin 25 %
0,66 parempi kuin 20 %
75,2 parempi kuin 26 %
0,94 parempi kuin 26 %
53 % 185 duellista parempi kuin 65 %
43 % 21 tilanteesta parempi kuin 61 %
Mirage29
41 % parempi kuin 19 %
0,73 parempi kuin 53 %
81,1 parempi kuin 59 %
1,00 parempi kuin 48 %
57 % 148 duellista parempi kuin 83 %
30 % 20 tilanteesta parempi kuin 27 %
Anubis19
47 % parempi kuin 40 %
0,67 parempi kuin 22 %
76,6 parempi kuin 31 %
0,99 parempi kuin 45 %
39 % 74 duellista parempi kuin 6 %
56 % 9 tilanteesta parempi kuin 90 %
Ancient16
56 % parempi kuin 72 %
0,77 parempi kuin 69 %
88,4 parempi kuin 84 %
1,13 parempi kuin 86 %
55 % 73 duellista parempi kuin 75 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 88 %
Inferno12
58 % -
0,76 -
87,4 -
1,05-
58 % 45 duellista -
80 % 5 tilanteesta -
Nuke11
55 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
62 % 66 duellista -
57 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa trixz

133 matsissa trixz pyörii K/R 0,71, ADR 79,8 ja rating 1,00. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 68 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,3 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,7 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 58 % voittoprosentilla 12 matsissa. 42/133 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 50 matsissa alle 0,90. 75 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää trixz mapilla Dust 2 (−52 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (−29 ELO, voittoprosentti 59 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, −29 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +223. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 1,01, ADR kohdassa 79,4.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.