torquee-

Ukraina
339 matsia kirjattu 80 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten torquee- pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,6 339 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 44 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 339 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 21 %
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (243 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

51 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 57 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

35 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 41 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

35 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 35 %−12 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 3 %
AWP-osuus killeistä 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 parempi kuin 51 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 10 339 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 27 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 16 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 41x 4K, 2 acea 243 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 69 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−4 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,5 · Ø 4,2 parempi kuin 67 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,05 · Ø 0,27 parempi kuin 65 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 86 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., ELO +150
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,69, Rating kohdassa 0,98, ADR kohdassa 77,1, Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,63
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,71. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,70). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 339 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −183 ELO
78 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −95 ELO
83 matsia · 53 % voittoprosentti
Tiistaisin −16 ELO, voittoprosentti 29 %

Eniten ELOa menettää torquee- mapilla Ancient: −183 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 45 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,06 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 339 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis83
53 % parempi kuin 61 %
0,72 tasan keskiarvossa
78,5 parempi kuin 41 %
1,02 parempi kuin 57 %
53 % 363 duellista parempi kuin 65 %
45 % 44 tilanteesta parempi kuin 71 %
Ancient78
47 % parempi kuin 43 %
0,70 parempi kuin 31 %
76,7 parempi kuin 27 %
0,99 parempi kuin 43 %
50 % 254 duellista parempi kuin 46 %
23 % 60 tilanteesta parempi kuin 18 %
Dust 272
54 % parempi kuin 63 %
0,70 parempi kuin 39 %
76,4 parempi kuin 32 %
1,01 tasan keskiarvossa
52 % 330 duellista parempi kuin 60 %
41 % 54 tilanteesta parempi kuin 55 %
Mirage52
42 % parempi kuin 21 %
0,68 parempi kuin 27 %
74,7 parempi kuin 25 %
0,96 parempi kuin 33 %
49 % 250 duellista parempi kuin 41 %
30 % 43 tilanteesta parempi kuin 27 %
Inferno39
49 % parempi kuin 40 %
0,69 parempi kuin 37 %
77,4 parempi kuin 40 %
0,97 parempi kuin 38 %
54 % 178 duellista parempi kuin 68 %
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke9
44 % -
0,62 -
70,4 -
0,86-
37 % 30 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,65 -
70,4 -
0,80-
40 % 30 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa torquee-

339 matsissa torquee- pyörii K/R 0,70, ADR 76,6 ja rating 0,99. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 69 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 35 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 54 % voittoprosentilla 72 matsissa. 110/339 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 136 matsissa alle 0,90. 243 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 41x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää torquee- mapilla Ancient (−183 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+87 ELO, voittoprosentti 49 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +44 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., ELO +150. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,69, Rating kohdassa 0,98, ADR kohdassa 77,1, Winrate kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 80 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos −196.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.