titanmode
Miten titanmode pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (53 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto57 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).
Clutch
Keskiverto24 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (21 %).
Aseet ja aim
Keskiverto55 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).
Impact
KeskivertoTasan 2 killiä 11,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).
Utility ja deathit
Keskiverto0,38 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,30).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELOelo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,73. Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 1,21. Viimeiset 3 kuukautta: 1,04 (alussa 1,06). Tasan keskiarvossa (1,04).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 82,0. Viimeiset 3 kuukautta: 76,8 (alussa 74,4). Hieman keskiarvon alapuolella (81,1).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: elokuu 2026, 63 %. Viimeiset 3 kuukautta: 59 % (alussa 52 %). Reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: toukokuu 2026, 60 %. Viimeiset 3 kuukautta: 47 % (alussa 50 %). Selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 2 848. Viimeiset 3 kuukautta: 2 622 (alussa 2 843).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 13 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 33 %.
Kuvio
Viimeisen 138 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää titanmode mapilla Mirage: −66 ELO, 42 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Mirage
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,01 · Dust 2
- Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Dust 2
Mapit tarkemmin
viimeisen 138 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa titanmode
138 matsissa titanmode saa K/R 0,73 ja ADR 75,4; ratingin sisältävissä 88 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 57 %. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 75,4. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 66 % voittoprosentilla 29 matsissa. 36/88 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 32 matsissa alle 0,90. 53 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,21. Eniten ELOa menettää titanmode mapilla Mirage (−66 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+59 ELO, voittoprosentti 66 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, +45 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +7 Pp.. Heikentynyt: Winrate −3 Pp., ELO −221. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,73, Rating kohdassa 1,04, ADR kohdassa 76,8. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −4.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.