titanio

Argentiina
FACEITissa 2017 alkaen 152 matsia kirjattu 13 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 62
2 572
Huippu 30 pv: 2 634
Sijoitus SA ▼ 26 sijaa
#913
Argentiina 151. sija maassa Argentiina
30 pv · aiemmin #887 · paras #747
Viimeksi päivitetty:

Miten titanio pelaa?

Rating 1,10 (146 matsista) K/R 0,78 ADR 87,4 152 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 70 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 149 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (64 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 42 %
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 59 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

18 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 45 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 27 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,11 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 59 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 parempi kuin 69 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 3 155 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 46 %
3K-kierrokset 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 87 %
MVP:t per matsi 2,8+0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 87 %
4K:t ja acet 14x 4K, 2 acea 64 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,51 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,30).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 47 %
Utility-damage per kierros 5,4+1,3 · Ø 4,1 parempi kuin 82 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,51+0,21 · Ø 0,30 parempi kuin 93 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Winrate +5 Pp., ELO +210
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,76, ADR kohdassa 86,5, Headshotit kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
Rating −0,05

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

1,03
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 1,03. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,79). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 155 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −109 ELO
27 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +93 ELO, voittoprosentti 47 %
Torstaisin −104 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää titanio päivän 3. matsissa: −109 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,97 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 155 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % parempi kuin 64 %
0,76 parempi kuin 55 %
85,6 parempi kuin 70 %
1,09 parempi kuin 66 %
53 % 276 duellista parempi kuin 57 %
38 % 39 tilanteesta parempi kuin 46 %
Dust 239
46 % parempi kuin 27 %
0,79 parempi kuin 69 %
88,3 parempi kuin 80 %
1,11 parempi kuin 69 %
54 % 164 duellista parempi kuin 61 %
58 % 19 tilanteesta parempi kuin 93 %
Ancient22
50 % parempi kuin 39 %
0,78 parempi kuin 60 %
93,4 parempi kuin 91 %
1,10 parempi kuin 66 %
53 % 83 duellista tasan keskiarvossa
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 22 %
Anubis9
67 % -
0,78 -
85,5 -
1,14-
52 % 33 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Nuke8
75 % -
0,85 -
91,2 -
1,23-
50 % 30 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Inferno6
67 % -
0,95 -
96,4 -
1,46-
50 % 18 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache4
25 % -
0,67 -
75,1 -
0,82-
54 % 13 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa titanio

152 matsissa titanio saa K/R 0,78 ja ADR 87,4; ratingin sisältävissä 146 matsissa rating on 1,10. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 5,4 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,3 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 56 % voittoprosentilla 66 matsissa. 75/149 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 50 matsissa alle 0,90. 64 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,40. Eniten ELOa menettää titanio päivän 3. matsissa (−109 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+70 ELO, voittoprosentti 46 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +29 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +5 Pp., ELO +210. Heikentynyt: Rating −0,05. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,76, ADR kohdassa 86,5, Headshotit kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 13 matsia, voittoprosentti 38 %, ELO-muutos −17.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.