timmi-

Venäjä
130 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten timmi- pelaa?

Rating 0,87 (100 matsista) K/R 0,61 ADR 67,1 130 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 2 %
0,87
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 44 %
Rating-jakauma 100 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 6 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 23 % todella heikko alle 0,75 33 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · kaikki ELO-alueet Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (52 matsia).

kaikki ELO-alueet

Verrattuna tämän ryhmän 2 155 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 15 %
Entry-duellit voitettu 47 %−4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 15 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 27 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,87 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 31 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 parempi kuin 4 %
Pistoolikillit per matsi 1,8

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,5 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 24 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 20 %
MVP:t per matsi 1,5−0,9 · Ø 2,4 parempi kuin 1 %
4K:t ja acet 4x 4K, 1 ace 52 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,4 · Ø 4,1 parempi kuin 39 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,11 · Ø 0,30 parempi kuin 21 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 66 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet
▲ Parantunut
K/R +0,12, Rating +0,22, ADR +11,3
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., Winrate −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,71. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,56). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 130 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −2 ELO
22 matsia · 45 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää timmi- päivän 1. matsissa: −2 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,70 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 130 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 236
64 % parempi kuin 88 %
0,57 parempi kuin 1 %
64,4 parempi kuin 1 %
0,83 parempi kuin 2 %
43 % 87 duellista parempi kuin 12 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 63 %
Mirage34
35 % parempi kuin 4 %
0,54 parempi kuin 1 %
61,5 parempi kuin 1 %
0,78 parempi kuin 1 %
33 % 79 duellista parempi kuin 1 %
14 % 14 tilanteesta parempi kuin 3 %
Ancient24
58 % parempi kuin 68 %
0,70 parempi kuin 23 %
72,9 parempi kuin 9 %
0,98 parempi kuin 28 %
48 % 77 duellista parempi kuin 28 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 80 %
Anubis19
58 % parempi kuin 65 %
0,61 parempi kuin 3 %
70,2 parempi kuin 5 %
0,89 parempi kuin 6 %
42 % 48 duellista parempi kuin 8 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 39 %
Nuke7
43 % -
0,68 -
75,4 -
0,84-
56 % 27 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Inferno4
100 % -
0,71 -
76,2 -
1,22-
83 % 6 duellista -
-
Cache3
33 % -
0,72 -
71,4 -
1,02-
43 % 7 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Overpass3
100 % -
0,58 -
60,4 -
0,69-
40 % 10 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa timmi-

130 matsissa timmi- saa K/R 0,61 ja ADR 67,1; ratingin sisältävissä 100 matsissa rating on 0,87. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 67,1. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Keskimäärin 12,9 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 64 % voittoprosentilla 36 matsissa. 23/100 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 56 matsissa alle 0,90. 52 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,00. Eniten ELOa menettää timmi- päivän 1. matsissa (−2 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+48 ELO, voittoprosentti 64 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,12, Rating +0,22, ADR +11,3. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 82 %, ELO-muutos −26.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · kaikki ELO-alueet): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.