tgoo-

Brasilia
FACEITissa 2018 alkaen 109 matsia kirjattu 47 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 173
2 062
Huippu 30 pv: 2 064
Sijoitus SA ▼ 600 sijaa
#5 411
Brasilia 3 273. sija maassa Brasilia
30 pv · aiemmin #4 811 · paras #4 811
Viimeksi päivitetty:

Miten tgoo- pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 74,8 109 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 26 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 109 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (90 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 75 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 42 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 70 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 29 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 58 %+9 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 93 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 parempi kuin 25 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 3 109 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 65 %
3K-kierrokset 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 13 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 14x 4K, 0 acea 90 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

22 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 22 %−13 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 1 %
Utility-damage per kierros 2,0−2,2 · Ø 4,2 parempi kuin 4 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,18−0,10 · Ø 0,28 parempi kuin 23 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 24 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö tgoo-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 90 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,71
elosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,71.

Kuvio

Viimeisen 109 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −22 ELO
32 matsia · 53 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −22 ELO
21 matsia · 33 % voittoprosentti
Perjantaisin −16 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää tgoo- mapilla Mirage: −22 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,64 · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 109 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % parempi kuin 82 %
0,70 parempi kuin 31 %
75,9 parempi kuin 24 %
0,98 parempi kuin 32 %
50 % 173 duellista parempi kuin 42 %
64 % 11 tilanteesta parempi kuin 96 %
Mirage32
53 % parempi kuin 57 %
0,70 parempi kuin 33 %
73,8 parempi kuin 19 %
0,94 parempi kuin 23 %
50 % 176 duellista parempi kuin 45 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 60 %
Nuke11
73 % -
0,77 -
76,7 -
1,10-
46 % 57 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Ancient10
50 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
50 % 56 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Inferno10
30 % -
0,66 -
64,6 -
0,89-
47 % 59 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,61 -
72,9 -
0,84-
38 % 29 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Anubis5
40 % -
0,60 -
66,4 -
0,78-
56 % 27 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa tgoo-

109 matsissa tgoo- pyörii K/R 0,71, ADR 74,8 ja rating 0,97. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 58 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 22 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 73 % voittoprosentilla 11 matsissa. 34/109 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 50 matsissa alle 0,90. 90 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää tgoo- mapilla Mirage (−22 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+53 ELO, voittoprosentti 61 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +23 ELO. Viimeiset 30 päivää: 47 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos −1.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.