technoatze

Saksa
FACEITissa 2016 alkaen 80 matsia kirjattu 49 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten technoatze pelaa?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 72,8 80 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 4 %
0,87
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 45 %
Rating-jakauma 80 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 10 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 36 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (68 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

43 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 43 %−6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 6 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

0,7 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 35 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 43 %
Clutch-killit per matsi 0,7−1,0 · Ø 1,7 parempi kuin 1 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,83 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,98).

Headshot-prosentti 46 %−1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 50 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 13 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 parempi kuin 3 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 2 80 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 10,8 %−2,1 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 5 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 39 %
4K:t ja acet 9x 4K, 1 ace 68 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 76 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 38 %+2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 72 %
Utility-damage per kierros 5,7+1,6 · Ø 4,1 parempi kuin 84 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,05 · Ø 0,26 parempi kuin 36 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 14 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
Täällä näet, kehittyykö technoatze, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 68 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 12 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,60
kesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,77.

Kuvio

Viimeisen 80 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa +31 ELO
29 matsia · 48 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää technoatze päivän 1. matsissa: +31 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,75 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 80 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient25
68 % parempi kuin 96 %
0,63 parempi kuin 7 %
72,6 parempi kuin 12 %
0,88 parempi kuin 11 %
44 % 154 duellista parempi kuin 16 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 80 %
Nuke17
71 % parempi kuin 94 %
0,71 parempi kuin 32 %
82,7 parempi kuin 59 %
0,96 parempi kuin 29 %
43 % 89 duellista parempi kuin 11 %
25 % 4 tilanteesta parempi kuin 18 %
Anubis15
47 % parempi kuin 33 %
0,61 parempi kuin 7 %
70,5 parempi kuin 8 %
0,85 parempi kuin 7 %
37 % 57 duellista parempi kuin 1 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 10 %
Cache9
44 % -
0,51 -
59,3 -
0,70-
37 % 41 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno7
57 % -
0,54 -
63,2 -
0,77-
38 % 26 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Mirage4
25 % -
0,68 -
84,1 -
0,91-
46 % 28 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa technoatze

80 matsissa technoatze pyörii K/R 0,63, ADR 72,8 ja rating 0,87. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,7. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: K/D, arvo 0,83. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 71 % voittoprosentilla 17 matsissa. 14/80 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (18 %), 44 matsissa alle 0,90. 68 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää technoatze päivän 1. matsissa (+31 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+156 ELO, voittoprosentti 70 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 70 % winrate, +156 ELO. Viimeiset 30 päivää: 49 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos +142.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.