teQ4FuN

Puola
142 matsia kirjattu 41 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten teQ4FuN pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,3 142 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 142 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 30 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 20 %
Entry-duellit voitettu 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 27 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

26 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 79 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 70 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

51 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 51 %+4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 7 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 parempi kuin 54 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 1 142 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 66 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 39 %
4K:t ja acet 27x 4K, 1 ace 142 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

42 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 42 %+6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 5,9+1,8 · Ø 4,1 parempi kuin 86 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,11 · Ø 0,26 parempi kuin 20 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 34 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
Täällä näet, kehittyykö teQ4FuN, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 142 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,76
elosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,76.

Kuvio

Viimeisen 142 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −30 ELO
22 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −27 ELO
26 matsia · 54 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −41 ELO, voittoprosentti 42 %
Sunnuntaisin −36 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää teQ4FuN mapilla Dust 2: −30 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,16 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 142 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % parempi kuin 85 %
0,76 parempi kuin 74 %
80,7 parempi kuin 63 %
1,06 parempi kuin 76 %
47 % 97 duellista parempi kuin 35 %
48 % 23 tilanteesta parempi kuin 76 %
Nuke26
54 % parempi kuin 61 %
0,74 tasan keskiarvossa
80,2 parempi kuin 49 %
1,00 parempi kuin 41 %
51 % 71 duellista tasan keskiarvossa
13 % 16 tilanteesta parempi kuin 5 %
Ancient24
46 % parempi kuin 32 %
0,74 parempi kuin 60 %
80,2 parempi kuin 51 %
0,98 parempi kuin 47 %
46 % 138 duellista parempi kuin 27 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 55 %
Dust 222
45 % parempi kuin 32 %
0,72 tasan keskiarvossa
76,7 parempi kuin 36 %
0,98 parempi kuin 44 %
44 % 89 duellista parempi kuin 19 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 64 %
Cache15
53 % -
0,72 -
80,1 -
1,00-
41 % 37 duellista -
38 % 16 tilanteesta -
Anubis13
38 % -
0,68 -
77,5 -
0,89-
49 % 65 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Vertigo5
60 % -
0,76 -
83,7 -
1,04-
55 % 22 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Inferno4
25 % -
0,67 -
72,1 -
0,94-
38 % 8 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa teQ4FuN

142 matsissa teQ4FuN pyörii K/R 0,73, ADR 79,3 ja rating 0,99. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 42 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 8 %. Se on parempi kuin vain 20 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 61 % voittoprosentilla 33 matsissa. 47/142 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 53 matsissa alle 0,90. 142 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 27x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää teQ4FuN mapilla Dust 2 (−30 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+188 ELO, voittoprosentti 59 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 59 % winrate, +188 ELO. Viimeiset 30 päivää: 41 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos +6.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.