tayphooN

Puola
FACEITissa 2019 alkaen 142 matsia kirjattu 76 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten tayphooN pelaa?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 65,9 142 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 2 %
0,81
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 30 %
Rating-jakauma 142 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 4 % hyvä 1,10 - 1,29 8 % normaali 0,90 - 1,09 14 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 54 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 6 %
Entry-duellit voitettu 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 41 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

24 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 24 %−15 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 3 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 14 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 41 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,78 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,97).

Headshot-prosentti 43 %−1 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 45 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 15 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 parempi kuin 2 %
Pistoolikillit per matsi 1,8
Veitsikillit 4 142 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,4 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 9,8 %−3,1 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 2 %
3K-kierrokset 1,8 %−1,9 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 1,4−0,8 · Ø 2,2 parempi kuin 1 %
4K:t ja acet 12x 4K, 3 acea 142 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,43 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,25).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 5,9+2,1 · Ø 3,8 parempi kuin 86 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,43+0,18 · Ø 0,25 parempi kuin 86 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
Täällä näet, kehittyykö tayphooN, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 142 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,58
elosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,59.

Kuvio

Viimeisen 142 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −43 ELO
22 matsia · 36 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −25 ELO
26 matsia · 35 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +4 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää tayphooN mapilla Nuke: −43 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,81 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 142 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 231
32 % parempi kuin 5 %
0,58 parempi kuin 5 %
64,2 parempi kuin 3 %
0,83 parempi kuin 8 %
49 % 84 duellista tasan keskiarvossa
24 % 21 tilanteesta parempi kuin 16 %
Ancient26
35 % parempi kuin 10 %
0,54 parempi kuin 2 %
64,3 parempi kuin 3 %
0,76 parempi kuin 2 %
43 % 72 duellista parempi kuin 18 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 15 %
Nuke22
36 % parempi kuin 9 %
0,50 parempi kuin 2 %
61,3 parempi kuin 3 %
0,69 parempi kuin 2 %
45 % 62 duellista parempi kuin 26 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Mirage21
48 % parempi kuin 46 %
0,56 parempi kuin 4 %
66,3 parempi kuin 5 %
0,77 parempi kuin 3 %
44 % 55 duellista parempi kuin 22 %
13 % 15 tilanteesta parempi kuin 4 %
Anubis16
56 % parempi kuin 68 %
0,70 parempi kuin 47 %
75,4 parempi kuin 33 %
1,02 parempi kuin 67 %
61 % 46 duellista parempi kuin 96 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 15 %
Cache13
54 % -
0,51 -
60,5 -
0,75-
61 % 31 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Inferno10
40 % -
0,58 -
74,7 -
0,85-
39 % 38 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa tayphooN

142 matsissa tayphooN pyörii K/R 0,57, ADR 65,9 ja rating 0,81. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,9. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 1,8 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 12,1 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 56 % voittoprosentilla 16 matsissa. 22/142 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (15 %), 100 matsissa alle 0,90. 142 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,84. Eniten ELOa menettää tayphooN mapilla Nuke (−43 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+8 ELO, voittoprosentti 48 %). Viimeiset 30 päivää: 76 matsia, voittoprosentti 41 %, ELO-muutos −46.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.