tajne

Australia
FACEITissa 2019 alkaen 319 matsia kirjattu 123 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 106
2 657
Huippu 30 pv: 2 922
Sijoitus OCE ▼ 60 sijaa
#169
Australia 93. sija maassa Australia
30 pv · aiemmin #109 · paras #88
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 1h 38m

Miten tajne pelaa?

Rating 1,14 (310 matsista) K/R 0,81 ADR 91,0 319 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 81 %
1,14
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 310 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 29 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitClutcherDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (249 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 74 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 45 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 77 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 87 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,16 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 54 %+3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 71 %
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 54 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 parempi kuin 81 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Zeus-killit1 319 matsissa
Veitsikillit 6 319 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 79 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 70 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 82 %
4K:t ja acet 60x 4K, 13 acea 249 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

43 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 43 %+8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 95 %
Utility-damage per kierros 6,0+1,9 · Ø 4,1 parempi kuin 90 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,43+0,13 · Ø 0,30 parempi kuin 83 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,81, Rating kohdassa 1,14, ADR kohdassa 91,4
▼ Huonontunut
Winrate −5 Pp., ELO −390

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,86. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,81. Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 319 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −131 ELO
43 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Cache −56 ELO
24 matsia · 38 % voittoprosentti
Tiistaisin −183 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää tajne päivän 4. matsissa: −131 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 250. tallennettu matsi · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient
  4. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,45 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 319 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage106
42 % parempi kuin 12 %
0,79 parempi kuin 70 %
91,4 parempi kuin 89 %
1,10 parempi kuin 68 %
54 % 476 duellista parempi kuin 63 %
37 % 63 tilanteesta parempi kuin 43 %
Dust 290
54 % parempi kuin 53 %
0,84 parempi kuin 85 %
93,6 parempi kuin 92 %
1,21 parempi kuin 89 %
61 % 392 duellista parempi kuin 91 %
39 % 56 tilanteesta parempi kuin 52 %
Ancient68
65 % parempi kuin 85 %
0,82 parempi kuin 79 %
91,2 parempi kuin 87 %
1,17 parempi kuin 84 %
49 % 207 duellista parempi kuin 31 %
38 % 40 tilanteesta tasan keskiarvossa
Cache24
38 % -
0,78 -
84,2 -
1,09-
51 % 111 duellista -
35 % 20 tilanteesta -
Anubis19
53 % tasan keskiarvossa
0,75 tasan keskiarvossa
86,0 parempi kuin 72 %
1,10 parempi kuin 68 %
51 % 86 duellista parempi kuin 42 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 42 %
Nuke6
33 % -
0,89 -
92,9 -
1,32-
65 % 26 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Inferno4
50 % -
0,66 -
88,1 -
0,96-
58 % 26 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa tajne

319 matsissa tajne saa K/R 0,81 ja ADR 91,0; ratingin sisältävissä 310 matsissa rating on 1,14. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 43 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,8 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 65 % voittoprosentilla 68 matsissa. 158/310 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (51 %), 81 matsissa alle 0,90. 249 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 60x 4K ja 13 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,32. Eniten ELOa menettää tajne päivän 4. matsissa (−131 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+131 ELO, voittoprosentti 65 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, −61 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: Winrate −5 Pp., ELO −390. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,81, Rating kohdassa 1,14, ADR kohdassa 91,4. Viimeiset 30 päivää: 123 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +6.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.