taNqo

Gambia
115 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten taNqo pelaa?

Rating 1,03 (65 matsista) K/R 0,73 ADR 83,0 115 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 62 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 65 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 26 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8.
Multi-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (65 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 329 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 97 %
Entry-duellit voitettu 51 %+2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 57 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 90 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 68 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 47 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

45 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (48 %).

Headshot-prosentti 45 %−3 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 38 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 41 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 parempi kuin 47 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 4 115 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,9 %+0,1 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 42 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 72 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 17x 4K, 3 acea 65 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,73 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 47 %+11 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 98 %
Utility-damage per kierros 9,8+5,7 · Ø 4,1 parempi kuin 99 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,73+0,46 · Ø 0,27 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 30 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,04, ADR +4,9, Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

syys - loka 2026 vs. huhti - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,71). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 115 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,05 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 115 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis27
44 % parempi kuin 28 %
0,70 parempi kuin 38 %
78,1 parempi kuin 41 %
0,94 parempi kuin 27 %
49 % 105 duellista parempi kuin 45 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 77 %
Ancient21
38 % parempi kuin 15 %
0,75 parempi kuin 63 %
83,1 parempi kuin 67 %
1,08-
53 % 91 duellista parempi kuin 65 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 11 %
Inferno19
68 % parempi kuin 92 %
0,73 parempi kuin 59 %
87,6 parempi kuin 84 %
1,03 parempi kuin 64 %
57 % 103 duellista parempi kuin 81 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 40 %
Dust 218
56 % parempi kuin 70 %
0,76 parempi kuin 69 %
84,0 parempi kuin 73 %
1,23-
49 % 45 duellista parempi kuin 41 %
83 % 6 tilanteesta parempi kuin 99 %
Mirage14
57 % -
0,69 -
79,8 -
0,91-
50 % 56 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Cache8
38 % -
0,75 -
91,9 -
1,30-
60 % 20 duellista -
-
Nuke8
50 % -
0,77 -
85,5 -
0,82-
33 % 24 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa taNqo

115 matsissa taNqo saa K/R 0,73 ja ADR 83,0; ratingin sisältävissä 65 matsissa rating on 1,03. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 9,8. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,8 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 68 % voittoprosentilla 19 matsissa. 22/65 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 27 matsissa alle 0,90. 65 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,04. Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+98 ELO, voittoprosentti 62 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +98 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, ADR +4,9, Headshotit +4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +58.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.