t4pwtr

Etelä-Korea
165 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten t4pwtr pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,2 165 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 71 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 165 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7.
Multi-killit
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (105 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 35 %
Entry-duellit voitettu 55 %+6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 89 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

32 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 21 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 43 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 51 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

48 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 48 %+1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 64 %
AWP-osuus killeistä 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 45 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 parempi kuin 63 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 165 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 14,1 %+1,2 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 81 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 87 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 22x 4K, 4 acea 105 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 74 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 33 %−3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 37 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,4 · Ø 4,1 parempi kuin 43 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30+0,04 · Ø 0,26 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 34 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,9, Winrate +6 Pp.
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 1 449
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,67). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 165 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −139 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −116 ELO
46 matsia · 50 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −29 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää t4pwtr mapilla Anubis: −139 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,18 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 165 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage48
40 % parempi kuin 19 %
0,73 parempi kuin 60 %
81,3 parempi kuin 66 %
0,97 parempi kuin 44 %
52 % 178 duellista parempi kuin 63 %
39 % 23 tilanteesta parempi kuin 54 %
Dust 246
50 % tasan keskiarvossa
0,71 parempi kuin 46 %
78,6 parempi kuin 46 %
1,01 parempi kuin 56 %
53 % 153 duellista parempi kuin 68 %
34 % 29 tilanteesta parempi kuin 40 %
Anubis24
42 % parempi kuin 22 %
0,76 parempi kuin 72 %
82,8 parempi kuin 70 %
1,01 parempi kuin 57 %
51 % 100 duellista parempi kuin 53 %
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 18 %
Inferno23
61 % parempi kuin 83 %
0,75 parempi kuin 70 %
79,3 parempi kuin 52 %
1,12 parempi kuin 85 %
59 % 58 duellista parempi kuin 87 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 24 %
Ancient17
59 % parempi kuin 79 %
0,76 parempi kuin 69 %
84,9 parempi kuin 76 %
1,05 parempi kuin 71 %
50 % 66 duellista tasan keskiarvossa
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 31 %
Nuke5
20 % -
0,86 -
90,0 -
1,16-
58 % 12 duellista -
60 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa t4pwtr

165 matsissa t4pwtr pyörii K/R 0,74, ADR 81,2 ja rating 1,03. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 55 %. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 32 %. Se on parempi kuin vain 21 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 61 % voittoprosentilla 23 matsissa. 60/165 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 64 matsissa alle 0,90. 105 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää t4pwtr mapilla Anubis (−139 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+3 ELO, voittoprosentti 61 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 54 % winrate, −98 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,9, Winrate +6 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 1 449. Viimeiset 30 päivää: 2 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos −67.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.