t1tng

Albania
FACEITissa 2026 alkaen 131 matsia kirjattu 89 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 443
3 057
Huippu 30 pv: 3 125
Sijoitus EU
#6 050
Albania 34. sija maassa Albania
Viimeksi päivitetty:

Miten t1tng pelaa?

Rating 1,47 K/R 1,03 ADR 104,9 131 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 99 %
1,47
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,51 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 89 %
Rating-jakauma 131 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 27 % vahva 1,30 - 1,79 39 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 11 % heikko 0,75 - 0,89 7 % todella heikko alle 0,75 5 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitDamageEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

64 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 64 %+12 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 98 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %−1 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 59 %
Clutch 1v2 voitettu 30 %+9 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 91 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 62 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,53 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 57 %+4 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 74 %
AWP-osuus killeistä 13 %+1 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 65 %
K/D 1,53+0,48 · Ø 1,05 parempi kuin 99 %
Pistoolikillit per matsi 3,8
Veitsikillit 3 131 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 8,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 18,4 %+4,9 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 8,3 %+4,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 99 %
MVP:t per matsi 3,6+1,2 · Ø 2,4 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 59x 4K, 8 acea 131 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 30 %−4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 23 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,1 · Ø 3,9 parempi kuin 18 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,07 · Ø 0,32 parempi kuin 28 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 83 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö t1tng, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 131 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,92
syysloka

Kuvio

Viimeisen 131 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −15 ELO
31 matsia · 65 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +27 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −31 ELO, voittoprosentti 61 %
Torstaisin +16 ELO, voittoprosentti 60 %

Eniten ELOa menettää t1tng mapilla Ancient: −15 ELO, 65 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 15 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 51 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,89 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 131 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage42
74 % parempi kuin 98 %
0,98 parempi kuin 99 %
101,9 parempi kuin 98 %
1,41 parempi kuin 99 %
58 % 187 duellista parempi kuin 79 %
45 % 22 tilanteesta parempi kuin 70 %
Dust 235
63 % parempi kuin 79 %
0,98 parempi kuin 99 %
103,0 parempi kuin 99 %
1,42 parempi kuin 99 %
63 % 161 duellista parempi kuin 92 %
40 % 15 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient31
65 % parempi kuin 81 %
1,15 parempi kuin 99 %
112,9 parempi kuin 99 %
1,65 parempi kuin 99 %
69 % 152 duellista parempi kuin 99 %
37 % 27 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis9
89 % -
1,03 -
104,4 -
1,42-
72 % 57 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Inferno6
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,09-
66 % 32 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Nuke5
60 % -
1,12 -
109,4 -
1,58-
62 % 13 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache3
67 % -
1,25 -
120,2 -
1,83-
85 % 13 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa t1tng

131 matsissa t1tng pyörii K/R 1,03, ADR 104,9 ja rating 1,47. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,47. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,8. Se on parempi kuin vain 18 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 21,7 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 74 % voittoprosentilla 42 matsissa. 101/131 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (77 %), 15 matsissa alle 0,90. 131 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 59x 4K ja 8 acea. Eniten ELOa menettää t1tng mapilla Ancient (−15 ELO, voittoprosentti 65 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+132 ELO, voittoprosentti 74 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 75 % winrate, +60 ELO. Viimeiset 30 päivää: 89 matsia, voittoprosentti 61 %, ELO-muutos +59.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.