syupraha

Kazakstan
FACEITissa 2026 alkaen 59 matsia kirjattu 14 matsia 30 päivässä
ELO
2 184
Huippu viimeisen 59 matsin ajalta: 2 212
Sijoitus EU
#141 896
Kazakstan 5 379. sija maassa Kazakstan
Viimeksi päivitetty:

Miten syupraha pelaa?

Rating 1,33 K/R 0,95 ADR 95,3 59 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 99 %
1,33
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,47 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 81 %
Rating-jakauma 59 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 19 % vahva 1,30 - 1,79 34 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killitClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (33 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

62 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 85 %
Entry-duellit voitettu 62 %+11 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 98 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

38 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 85 %
Clutch 1v2 voitettu 38 %+16 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 91 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

67 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 67 %+18 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 11 %
K/D 1,35+0,33 · Ø 1,02 parempi kuin 98 %
Pistoolikillit per matsi 3,8
Veitsikillit 1 59 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 7,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 15,4 %+2,1 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 89 %
3K-kierrokset 7,4 %+3,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 99 %
MVP:t per matsi 3,2+0,9 · Ø 2,3 parempi kuin 98 %
4K:t ja acet 14x 4K, 1 ace 33 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,39 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,8−0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,11 · Ø 0,28 parempi kuin 78 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 72 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +8 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +382
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,94, Rating kohdassa 1,34
▼ Huonontunut
ADR −4,8

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,93
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 1,00. Viimeiset 3 kuukautta: 0,94 (alussa 0,95). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 59 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,54 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 49 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 59 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % tasan keskiarvossa
0,96 parempi kuin 98 %
92,2 parempi kuin 92 %
1,32 parempi kuin 98 %
64 % 91 duellista parempi kuin 98 %
42 % 19 tilanteesta parempi kuin 60 %
Ancient12
75 % -
1,10 -
111,3 -
1,56-
73 % 66 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Dust 210
50 % -
0,85 -
88,3 -
1,22-
45 % 60 duellista -
22 % 9 tilanteesta -
Anubis8
50 % -
0,87 -
84,0 -
1,24-
59 % 32 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Inferno3
67 % -
0,93 -
103,1 -
1,30-
67 % 12 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Nuke3
67 % -
0,93 -
107,7 -
1,30-
82 % 11 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa syupraha

59 matsissa syupraha pyörii K/R 0,95, ADR 95,3 ja rating 1,33. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,33. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 21,1 killiä per matsi, joista 67 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 75 % voittoprosentilla 12 matsissa. 39/59 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (66 %), 11 matsissa alle 0,90. 33 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,41. Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+7 ELO, voittoprosentti 52 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +8 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +382. Heikentynyt: ADR −4,8. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,94, Rating kohdassa 1,34. Viimeiset 30 päivää: 14 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.